家电论坛

广告合作
 注册  找回密码

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

手机号码,快捷登录

楼主: xiayan1113

松下新品42S10闪的头晕,不知道有朋友和我一样情况吗?

[复制链接]

4

主题

375

帖子

0

威望

初级会员

Rank: 2Rank: 2

交易诚信度
0
注册时间
2006-11-29
发表于 2009-8-13 16:58 | 显示全部楼层
原帖由 xiayan1113 于 2009-8-13 12:08 发表


好几年前的东西了,上那里找去,在我记忆里是说CELL可以模拟地球,就算有也被SF给和谐掉了

SONY可不是头一次有这种言论了,PS2的时候就就中东的恐怖组织拿PS2的CPU装在火箭上,


都告诉你了,所谓的“CELL可以模拟地球”

是别有用心的人故意编出来的

你被骗了

自己想想吧,SONY这么一个国际大厂,会说出这样的话,来让别人嘲笑自己?

都是那些反索饭编的

[ 本帖最后由 寂寞的风 于 2009-8-13 17:00 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

593

帖子

1

威望

初级会员

Rank: 2Rank: 2

交易诚信度
0
注册时间
2007-1-18
发表于 2009-8-13 17:05 | 显示全部楼层
原帖由 寂寞的风 于 2009-8-12 18:31 发表


你省省吧

PS3模拟地球,那是中国低素质反索饭编出来诽谤PS3的

至于游戏画面,2者半斤八两,差不多


不会吧,索尼到现在都在宣称PS3能模拟地球,你不知道吗?

索尼公司今天宣布,PS3新免费网络服务“Life with PlayStation”正式上线,用户在XMB界面中的网络一项下选择Folding@home即可免费下载。
Life with PlayStation整合了多项网络服务,索尼的计划是把它当作一种互动式的网络门户,每天起床都从它开始一天的生活。其3D化互动地球来自威斯康星大 学,能够提供互动式的全球3D地图,并可提供实时卫星云图。或许,“PS3虚拟地球”这一当年的玩笑话今天已经真正实现了。
除此之外,Life with PlayStation还包括由Weather Channel提供的各大城市天气预报,由Google提供的当地新闻,由Earth Television Network提供的各大城市实时照片等,用户可以选择自己喜欢的歌曲作为背景音乐。在运行Life with PlayStation的同时,PS3还会在后台同步运行Folding@Home,为人类健康做贡献。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

593

帖子

1

威望

初级会员

Rank: 2Rank: 2

交易诚信度
0
注册时间
2007-1-18
发表于 2009-8-13 17:09 | 显示全部楼层
原帖由 寂寞的风 于 2009-8-13 16:58 发表


都告诉你了,所谓的“CELL可以模拟地球”

是别有用心的人故意编出来的

你被骗了

自己想想吧,SONY这么一个国际大厂,会说出这样的话,来让别人嘲笑自己?

都是那些反索饭编的


久多当年就是因为把PS3捧得太高了,才为后来的次世代失利埋下隐患,自己最后也引咎辞职

PS2推出时,久多称其运算速度可以比拟世界上最快的超级电脑
最近,终于久多在PS3即将发售之即放出了可以模拟地球的狂言.
久多称PS3如果全球几亿家庭全部连接到网络便可模拟地球的几万倍,甚至几十万倍....
在这里久多是以『マトリックス』为主题来说的,不知道大家看过没有,没看过我可以给大家简单介绍一下,这个电影就是说,地球本身就是一个虚拟的电子产品,所有的人也只是数据

以下为日文原文,专业术语很多,我也懒的组织语言,大家看看乐喝乐喝就完了

映画『マトリックス』の世界を現実のものにするという次世代プレイステーション(PS3)。だが、そのビジョン実現には、空白の部分がまだ数多く残されている。どうやってそれを埋めていくのか、今回はSCE社長兼CEOの久夛良木健氏に、その“ロードマップ”を聞いた。


 時にソニー・コンピュータエンタテイメント社長兼CEOの久夛良木健氏の話は、単なる空想科学のように伝えられることも多い。久夛良木氏は次世代の製品に関する具体的な技術や製品概要については、必要な時以外はほとんど語らないが、そのさらに先にある世界や技術的なコンセプトについては楽しく話す。また半導体技術の将来的な展望についても、同氏は快く解説してくれる。

 しかし、将来のビジョンを話す部分では将来のコンピュータ技術を用いたエンターテイメントの世界が広がっているものの、現実と照らし合わせてみると、その間にはスッポリと大きなすき間が空いていることが多い。その間をどうやってつなげるのか? その部分については、想像を巡らせるほかなかった。このあたりが「久夛良木氏は将来ビジョンばかりで現場の技術を知らない」と匿名で揶揄する人が絶えない理由だろう。

 しかし実際にインタビューした久夛良木氏は、現在から未来に至るまでの間をきちんとフォローアップし、経営と技術、そして市場の関係を細かく計算しながら、将来のビジョンを語る人物に見えた。そう見えてきたのは、少しずつではあるが久夛良木氏の口からも、将来につなげるためのビジョンが示されるようになってきたからなのかもしれない。


PS3の「箱」――ゲーム機としてのPS3も存在するが、それは本質ではない

 筆者にとって、久夛良木氏へのインタビューは2回目である。はじめて話を伺ったのは2002年1月のことだ。このとき、同氏は次のように話していた。

 「次世代プレイステーション(PS3)についてアレコレと話が出ているが、単体のコンソールゲーム機とそれに対応するフォーマットを普及させるやり方(PS2とPS2対応ソフトによるビジネス手法)は、PS2で終わりになる。PS3という“箱”は存在しないし、PS3フォーマットという形式的なソフトウェアパッケージも存在しない」(久夛良木氏)

 「PS3の実態は一つの箱ではなく、あらゆるデジタル機器の中に存在し、それらがネットワークで結びつくことで仮想的なコンピューティングパワーを発揮する。またPS3フォーマットに相当するソフトウェアも、ネットワークの中にある」(同)

 加えて同氏はこのとき、映画『マトリックス』の話を繰り返ししていた。マトリックスではコンピュータが創り出した仮想現実の中にすべての人間が存在する。リアリティの高い仮想現実を創り出す(それは高度なシミュレーションが同時並行で行われ、ネットワーク化される世界)には、ネットワークに対応した巨大な仮想コンピュータを生み出す技術的な基盤が必要だ。

 少々、SFチックに感じるかもしれないが、コンピュータサイエンスの動向からすれば、それ自身は突拍子もない話ではない。ただ、それだけが語られてしまうと、(その間を推論しなければ)本当にただのSFで終わってしまう。そこで、PS3の「箱」が存在するのかを聞いてみた。

 「PS3フォーマットに関しては“ある”と言っても差し支えはないでしょう。メインプロファイル(SCEではアプリケーションごとのフォーマット仕様を“プロファイル”と表現する)の“ようなもの”はあります。また"メタファー(暗喩)としての“PS3”という箱も、登場することにはなります」

 「しかし、PS3そのものはホームサーバやテレビなどの中に“溶けていく”ものです。PS3のアーキテクチャーは、ホームサーバの中にあったり、AVラックの中に存在したり、あるいはゲームコンソールの形でもかまいません」(久夛良木氏)

 つまりゲーム機としてのPS3は存在するが、それがPS3の本質ではなく、またソフトウェアに関しても(PS2のDVDのような)物理的なフォーマットを意識しないでほしい、というわけだ。なぜならPS3はネットワーク指向の強い、スケーラブルに成長するアーキテクチャーを採用するからだ。

 前回のコラムでも紹介したように、久夛良木氏はPSXとそのバリエーションモデル以外にはPS2のアーキテクチャーを用いないことを表明した。またソニーグループ全体が、PS3アーキテクチャーで使われるCELLプロセッサとその周辺チップを採用していくことになっている、とも明言している。

 ホームサーバやテレビの中に溶けていくというのは、すなわちデジタルAV家電のキーコンポーネントとして、SCE開発の半導体が組み込まれていくことを示している。だからこそ、“箱としてのPS3”は、PS3を表現するメタファーでしかないのだ。


PS3の成長ステップには複数のマイルストーン

 久夛良木氏はネットワークでつながる次世代PSアーキテクチャーについて、次のように語っていたこともある。

 「日本では家庭向けブロードバンド接続が爆発的に普及しています。将来、光アクセスの時代になれば、帯域は無限に拡大していく可能性があります。将来の光アクセスラインが可能にする帯域に比べれば、ローカルのバス帯域の方がずっと狭い。コンピューティングパワーはネットワークの中に求めるべきでしょう」

 もっとも、いくらブロードバンドの普及が急とはいえ、インターネットでCELLを結び、巨大なコンピューティングパワーを実現するというやり方は、非リアルタイムのアプリケーションでは現実のものとなっているものの、インタラクティブ性が強く求められるゲームの世界ではスグには実現できないだろう。

というのも、現在のコンピュータネットワークは、箱モノとしてのコンピューティングパワーをアップさせ、それぞれの箱のコミュニケーションをネットワークで実現する、PC的なアーキテクチャーを基礎にしているからだ。ネットワーク指向のプロセッサが同時並行的に動作し、透過的にネットワークをまたがって仮想コンピュータとして動作する、といったCELLコンピューティングのアーキテクチャーに向いたトポロジーにはなっていない。また、ネットワークレイテンシの問題も無視することはできない。

 このことは久夛良木氏も十分に認識している。いきなりインターネットを通じて、世界中のPS3チップをつなげられるわけではない。最初のマイルストーンは、家庭内のネットワークでCELLコンピューティングを実現することだ。

 「PCベースのネットワークでCELLコンピューティングを実現する最初のステップは、家庭内のPS3デバイスをピア・ツー・ピアで結ぶことでしょう。家庭内だけであれば広帯域化は容易です。そこに新しい可能性を求めているのは、SCEもインテルもマイクロソフトも同じです。しかし家庭内のデジタルデバイスに関して言えば、ソニーの方がずっと得意ですから、PS3アーキテクチャーが家庭内ネットワークの中に複数存在させるという点ではアドバンテージがあります」(久夛良木氏)

 「もちろんケーブル距離で50メートルぐらい、もしくはワイヤレスネットワークになるでしょうから、箱の内部でつながっているのと比べれば、ずっとレイテンシは大きくなりますが、家庭内LAN程度のレイテンシであれば、技術的に隠ぺいすることは容易です」(同)

 まずはホームネットワークの中にCELLコンピューティングのアーキテクチャーを実装し、その後にインターネットへとつながっていく。「ISP側が用意するエッジサーバやプロキシが、CELLコンピューティングやグリッドコンピューティングに適応する、次世代PSと同世代の技術になってくれば、家庭からインターネットへとCELLのコミュニケーション範囲を拡大することが可能になります」(久夛良木氏)

 CELLのアーキテクチャーはSCE、東芝、そしてIBMが共同で開発に当たっている。特にIBMはCELLに対して強くコミットしていると伝えられている。なぜならSCEが目指す、CELLのエンターテイメントへの利用とは別に、IBMはインターネットを支えるネットワーク機器や各種サーバをCELLで構成しようと考えているからだ。ソニーが家庭内をCELLでつなぎ、IBMがサーバラックの中身をCELLでつなぐ。

 またSCE、東芝、IBMのCELLだけでなく、ネットワーク指向のコンピューティングに対応した世代へと、インターネット全体が移行すれば、長期的なスパンではインターネットの中に巨大な仮想現実(同時並行的に動くシミュレーション)が実現するというシナリオだ。

 「CELLの世界になれば、現在はソフトウェアのメディアは光ディスクからネットワークになります。コンピュータ自身のトポロジーも変化します。現在の3Dグラフィックと画一的なプログラムで構成されているエンターテイメントを超える、エモーションを表現できる領域に入っていけば、コンピュータは今よりずっと面白いものになるでしょう」(久夛良木氏)

 「放送、通信、コミュニケーションも新しい領域に入ります。(窓の向こう側に人がいる感覚でしかコミュニケーションできない)テレビ電話の時代は懐かしくなるはずです。巨大なコンピューティングパワーが、“その場に存在する感覚”を演算で作り出せるようになるからです。映画『マトリックス』のような仮想現実の世界までは行けます。世界中の何億世帯もの家庭がつながれば、地球シミュレータの何万倍、何十万倍のパワーを生み出せる」(同)

 「ネットワークのレイテンシを問題視する人もいますが、たとえば電話だって昔は通信距離が長くなると、明らかなレイテンシを感じていました。しかし現在、世界のどこに電話をしてもレイテンシを感じることはありません。それと同じように、自然にコミュニケーションできるネットワークが、将来実現されます」(同)


まだ残る謎にどのように応えるか?

 もっとも、細かな技術的ディテールに関しては、まだまだ謎も多い。

 もっとも興味深いのは、リアルタイムのCELLコンピューティング環境を、どのようなアーキテクチャーを持つOSで管理するかである。久夛良木氏の言う世界を実現するには、スケーラブルかつネットワークレイテンシを隠蔽するリアルタイムの分散処理環境を実現しなければならない。CELLのOSはSCE、IBM、および大学の研究機関などが開発に当たっている。

 また、アプリケーション開発のフレームワークも、従来以上に重要になってくるだろう。システム側のスケーラビリティが向上すれば、その上で動くアプリケーションもスケーラブルになる必要がある。固定されたハードウェア上で動くソフトウェアとは、異なるアプローチが必要だ。

 SCEは初代PSにおいて、3Dグラフィックスを用いたゲーム開発の難しさを緩和するため、ハードウェアを隠ぺいし、容易に3D機能にアクセスするためのライブラリを提供することで、まだ3Dゲーム開発に慣れていなかったゲームデベロッパの開発負担を軽減させた。同様にCELLコンピューティングを可能な限り意識させず、そのパワーを活用できる開発フレームワークを提供しなければならなくなるはずだ。

 CELLプロセッサ、そしてそれらを結ぶCELLコンピューティングに関しては、ビジョンから現実へと徐々に情報が開示されてきているものの、最終的にエンターテイメントプラットフォームとしての可能性を決定付けるのは、より良いコンテンツが生まれるためのソフトウェア基盤と開発ツールにかかっている。

 SCEは初代PSではグラフィックライブラリ経由で3Dハードウェアにアクセスさせた。PS2ではハードウェアから直接パワーを搾り取るアプローチとサードベンダーが提供するミドルウェアを用いた開発手法の両面をサポート。PSPでは新機能へのハードウェアアクセスを制限し、ライブラリ側で制御する初代PSライクな手法を採った。

 PS3でも何らかの方法でハードウェアやネットワーク構成を意識させない方法が提供されるだろうが、SCE側が担う負担は大幅に増えるだろう。今回のインタビューにおいては、PS3のPSや開発環境、ツールに関しては触れられなかったが、その部分が明らかになってくれば、PS3上で実現されるだろうソフトウェアの姿が、より具体的になものとして想像できるようになるはずだ。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

267

帖子

0

威望

初级会员

Rank: 2Rank: 2

交易诚信度
0
注册时间
2008-10-28
发表于 2009-8-13 17:11 | 显示全部楼层
换画面模式或进入菜单调整一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

176

帖子

0

威望

新手上路

Rank: 1

交易诚信度
0
注册时间
2009-7-15
发表于 2009-8-13 17:12 | 显示全部楼层
在卖场亲眼看过,等离子都有闪,是在很近距离看和用余光看的时候,适当距离看没感觉到。,而且新款的G、S比老款的PZ、pv更闪,销售说是子场是什么60hz50hz倍数什么的,不明白。所以连电脑上网看文件什么的,还是选液晶好。

pdp、crt也会闪的,这是原理决定的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

50

帖子

0

威望

新手上路

Rank: 1

交易诚信度
0
注册时间
2009-8-10
发表于 2009-8-13 17:17 | 显示全部楼层
以前是说日立闪,现在开始说松下闪了?[s:14]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

36

帖子

0

威望

新手上路

Rank: 1

交易诚信度
0
注册时间
2008-9-3
发表于 2009-8-13 18:11 | 显示全部楼层
松下是有闪的,边LD都是觉得比不上CRT舒服。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

737

帖子

0

威望

初级会员

Rank: 2Rank: 2

交易诚信度
0
注册时间
2006-7-21
发表于 2009-8-13 18:12 | 显示全部楼层
原帖由 REMUX 于 2009-8-12 19:28 发表
早说了等高端的V10才上手,(贵不了几个钱,效果好上几倍!)偏要急急忙忙就买个低端的S10,现在好了吧,后悔也来不及了!![s:18] [s:18] [s:18]  


俺觉得,越往高端走,价格提升越快,性能提升越慢。
因此,一般情况下,应该是价格贵不少,性能提升有限~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

44

帖子

0

威望

新手上路

Rank: 1

交易诚信度
0
注册时间
2007-8-9
 楼主| 发表于 2009-8-13 19:11 | 显示全部楼层
原帖由 draja01 于 2009-8-13 17:17 发表
以前是说日立闪,现在开始说松下闪了?[s:14]


日立的X101X102一点都不闪,E系列好象有点删
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

1804

帖子

2

威望

中级会员

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

交易诚信度
0
注册时间
2009-5-12
发表于 2009-8-13 20:23 | 显示全部楼层
都一样的,就是闪烁,不闪烁就不是等离子了
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

1804

帖子

2

威望

中级会员

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

交易诚信度
0
注册时间
2009-5-12
发表于 2009-8-14 09:22 | 显示全部楼层
松下S系列本来就是最差的,你上当了
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

787

帖子

0

威望

初级会员

Rank: 2Rank: 2

交易诚信度
0
注册时间
2004-3-3
发表于 2009-8-14 09:26 | 显示全部楼层
应该说sony造的神还是相当多的
超越p4若干倍,超越ps2多少倍来着?
ps3现在最大的优势就是蓝光效果不错,游戏方面确实是最后一名
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

328

帖子

0

威望

初级会员

Rank: 2Rank: 2

交易诚信度
0
注册时间
2007-4-5
发表于 2009-8-14 11:09 | 显示全部楼层
对闪频敏感的人最好放弃PDP,就像我一样。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

44

帖子

0

威望

新手上路

Rank: 1

交易诚信度
0
注册时间
2007-8-9
 楼主| 发表于 2009-8-14 11:41 | 显示全部楼层
原帖由 zz999888 于 2009-8-14 11:09 发表
对闪频敏感的人最好放弃PDP,就像我一样。


已经买了,没办法啊,哎~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

44

帖子

0

威望

新手上路

Rank: 1

交易诚信度
0
注册时间
2007-8-9
 楼主| 发表于 2009-8-14 11:44 | 显示全部楼层
原帖由 SDCITIC 于 2009-8-13 20:23 发表
都一样的,就是闪烁,不闪烁就不是等离子了


得了吧,任何显示设备都是刷新率的说,如果说只有等离子闪,那么说明等离子不适合做显示设备

我家老东芝管的CRT有点都不闪,超稳的说
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|手机版|客服:010-60152166 邮箱:zx@jd-bbs.com QQ:895456697|广告合作|账号注销|家电联盟网

京公网安备 11010602010207号 ( 京ICP证041102号,京ICP备09075138号-9 )

GMT+8, 2026-4-11 01:21 , Processed in 0.149354 second(s), 22 queries , Gzip On.

快速回复 返回顶部 返回列表