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楼主: 小泽玛莉亚

[其它] 索尼: PS3将会在未来5年内统治市场

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发表于 2009-5-17 23:09 | 显示全部楼层
两位担任Cell处理器研发重梁的工程师David Shippy与Mikie Phipps,在新书The RACE For A New Machine中回忆起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投资40亿美金Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系。IBM在整个计划中提供研发人力,设于美国德州Austin的研发总部有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队,大家一同生活吃住,目标为2005年圣诞节让PS3上市。
就当2002年微软与IBM接触后,事情有了变化。2003年IBM 的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell 规格详图,微软决定交由IBM研发新主机的CPU,至此IBM两手掌握两大订单。
一段诡奇的回忆:同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏,而360处理器晶片的验证进度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,称自己的本性已被污染,因为他是在用着之前为PS3主机处理器设计过程中所学到的经验在与微软工程师协同规划新处理器的架构需求。
Sony遭遇的惨事不只于此,就当IBM完成两大公司的设计合约后,IBM的晶片制造部门却发生问题。相比于未预料到此巨变的Sony因此遭受六周的推迟才拿到第一批Cell晶片,微软将备用产能转移于第三厂商的先见之明让微软比Sony还早拿到新主机的处理器晶片。微软拿到了Sony出钱培养工程师积累经验后研发的晶片,及时赶上2005 11月首发,而PS3最终因一连串阻扰导致推迟一年上市。
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发表于 2009-5-17 23:11 | 显示全部楼层
这篇帖子有问题,谁也统治不了谁,sony和微软将继续竞争,有竞争将有进步对大家是好事情,据听说微软打算推出蓝光版本,不知道是外挂还是从新设计。
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xstwan 该用户已被删除
发表于 2009-5-17 23:35 | 显示全部楼层
原帖由 郁闷的我 于 2009-5-17 23:09 发表
两位担任Cell处理器研发重梁的工程师David Shippy与Mikie Phipps,在新书The RACE For A New Machine中回忆起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投资40亿美金Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系。IBM在整个计划中提 ...



微软的行为简直让人想吐[s:94]
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发表于 2009-5-17 23:39 | 显示全部楼层
PS3的显卡确实在当时的时代来讲不是最好的,这里有很大的成本因素,只能相当于GF6800,设计的时候是想让call(细胞)处理器分担显卡的一部分工作,但是直到现在也没能完全发挥call和显卡之间的最好性能。。。微软不惜成本的和ATI合作出来的Xenos当时最起码已经能达到1950这个级别了,以360的价格PC用户很难享受到360画面带来的乐趣。
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发表于 2009-5-18 09:06 | 显示全部楼层
原帖由 ned11 于 2009-5-17 11:05 发表
第一次听说微软剽窃sony的技术
第一次听说sony迫于压力显卡妥协
[s:14]
原来以为只有游戏论坛有神人辈出的情况,看来传染到家电版了[s:97]
真是无知者无畏


sony迫于压力显卡妥协本人没听说过,但剽窃sony这事情,以前有所耳闻。你没听过的事情就不能说它没有,毕竟你也不是搞商业情报搜集的神人。

SEC是索尼最后一块挣大钱的业务,它倒下也就意味着索尼完蛋。人家微软财大气粗,早说过做好赔大钱的准备,相比之下,索尼的财力是在太紧了。
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 楼主| 发表于 2009-5-19 11:30 | 显示全部楼层
[s:68] [s:68]
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发表于 2009-5-19 12:00 | 显示全部楼层
原帖由 郁闷的我 于 2009-5-17 23:39 发表
PS3的显卡确实在当时的时代来讲不是最好的,这里有很大的成本因素,只能相当于GF6800,设计的时候是想让call(细胞)处理器分担显卡的一部分工作,但是直到现在也没能完全发挥call和显卡之间的最好性能。。。微软不惜 ...


PS3的显卡固然不顶尖,但是好在它有强大的CELL,已经有充分活用CELL的游戏了,可以仔细看看这篇深度分析文章  

<KILLZONE 2 显示技术详解> http://clarkzhou.spaces.live.com ... D9C2F4C13!595.entry

KILLZONE 2开发小组设计出了面向 SPU 共计 44 种程序。最具有代表性的有以下几种。
  • 动画
  • 危险预测 AI
  • 弹道回避 AI
  • 障碍物规避 AI
  • 冲撞判定
  • 物理演算
  • 粒子计算
  • 粒子渲染
  • 场景图( Scene graph )
  • 生成绘图列表
  • 光源基准图像渲染扫描计算 (IBL Probe)
  • 图像后处理
  • 动态音乐播放系统的控制
  • 关节平滑处理
  • MP3 解压
  • Playstation Edge 内的解压处理 (Zlib)


[ 本帖最后由 bluejd 于 2009-5-19 12:10 编辑 ]
SONY KD-75X9400D (2016)
SONY KLV-46X300A (2008)
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发表于 2009-5-19 17:02 | 显示全部楼层
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