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原帖由 郁闷的我 于 2009-5-17 23:39 发表 
PS3的显卡确实在当时的时代来讲不是最好的,这里有很大的成本因素,只能相当于GF6800,设计的时候是想让call(细胞)处理器分担显卡的一部分工作,但是直到现在也没能完全发挥call和显卡之间的最好性能。。。微软不惜 ...
PS3的显卡固然不顶尖,但是好在它有强大的CELL,已经有充分活用CELL的游戏了,可以仔细看看这篇深度分析文章
<KILLZONE 2 显示技术详解> http://clarkzhou.spaces.live.com ... D9C2F4C13!595.entry
KILLZONE 2开发小组设计出了面向 SPU 共计 44 种程序。最具有代表性的有以下几种。
- 动画
- 危险预测 AI
- 弹道回避 AI
- 障碍物规避 AI
- 冲撞判定
- 物理演算
- 粒子计算
- 粒子渲染
- 场景图( Scene graph )
- 生成绘图列表
- 光源基准图像渲染扫描计算 (IBL Probe)
- 图像后处理
- 动态音乐播放系统的控制
- 关节平滑处理
- MP3 解压
- Playstation Edge 内的解压处理 (Zlib)
[ 本帖最后由 bluejd 于 2009-5-19 12:10 编辑 ] |
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