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我对立体电影和游戏也感兴趣,前几年费了好大劲买过液晶阀门眼镜,但玩了没多久也就不再有新鲜感了,在普通显示器上立体感不是太真实,借楼主的帖子,按照我的了解,给同好们介绍下现有的几种3D实现方式,同时请教楼主几个问题.
现在的立体电影/游戏有这么几种方式:
1.偏振方式:拍摄电影的时候用双摄影机,放映的时候用双放映机,分别透过两个垂直角度的偏振滤光片,观赏的时候戴偏振眼镜.这是立体影院普遍采用的方式.最近的<地心游记3D版>在影院里就是这种方式,几十年前的立体电影就用了.
2.红绿方式(或红蓝):这种方式是为了牵就家庭没有偏振播放设备而采取的折衷方案,这样的电影画面上有两幅不同角度的叠加画面,观众戴红绿或红蓝眼镜观赏,通过颜色互补原理,两只眼睛分别看到滤色后的不同画面,在大脑中重新拼色,这种画面不能说是黑白效果,但合成后的颜色也很容易偏色,并且观看时间长了很不舒服,立体效果也往往很不理想.最近的<地心游记3D版>发行的碟片就是红绿版.
3.单眼延迟方式:这是另一种更不得已的立体观赏方式,观众戴的眼镜是一只无色,一只深色,利用的原理是人眼的亮度延迟,这种方式只适合观赏运动画面,且只适合横向运动.影片本身不采用叠加画面,而因为无色镜片的眼睛比深色镜片的眼睛反映要快N毫秒,因此两眼(实际上是人脑反应到的)实际看到的运动画面是不同角度的.有一些IMAX的这种影片发行过DVD版的.这个方式有一个很简单有趣的实验:拿一个小球用绳子吊起来象钟摆一样的摆动,当你将右眼用墨镜遮住(左眼不遮)看它的时候,会发现小球的轨迹是在划圆,而不是它实际的平面摆动了.
4.液晶阀门眼镜:这种方式利用显示设备的高刷新率,交替显示两个不同角度的画面,观众佩戴的液晶眼镜配合画面交替开合(液晶片闭的时候不透光,开的时候透光),使观众的两眼分别看到两个角度的画面,从而产生立体感.这种应用因为交替显示的原理,相当于实际看到的刷新率降低了一倍,所以如果低于100HZ,会感觉到明显的闪烁感.Nvida的显卡基本都支持这种眼镜,它的原理是从VGA的同步信号里引了一根线到眼镜上控制液晶的开合,所以支持Direct3D的游戏都可以用这种方式实现立体效果.几年前艾尔莎的显卡赠送过这种眼镜,而我后来费尽周折才买到了金山影霸带的类似产品.不过因为没有片源而游戏的3D效果也不太真实,玩了一段时间后也就慢慢降温了.
这里我想请教一下楼主的玩法,支持双投影偏振方式的影片在哪里找到?怎么使之同步播放,用什么软件?现在能下载到的电影不是红绿版的就是延迟版的,不知在哪能下到偏振版的? |
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