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再聊"音场"

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发表于 2008-9-2 21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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        在发烧音乐的发源地美国,有两个词与音场有关,一个是“sound

field”,另一个是“sound stage”。“sound stage”主要是指舞台上乐


队的排列位置和形状,包括长、宽、高,是一个三维空间的概念,而我们

所指的“音场”其实就是“sound stage”,因为如果把“sound stage”

直译成“声音的舞台”或“音台”这确实无法让人望文生义。至于

“sound field”,实际上与我们以前所介绍的“空间感”相对应。因此,

当我们提到“音场的形状”时,实际上就是指您的器材所再生的乐队所排

列的形状。由于受到频率响应曲线分布不均匀以及音箱指向性的影响(比

如房间的宽度大于深度或者深度大于宽度),音响所播出来的声场实际上

或多或少是与原录音时的情形有差异的。有些音场形状本来就是四四方

方,没有拱凸凹的。这种音场舞台的不同形状当然不能与录音时的原样符

合。有一个值得注意的问题:现场演奏时,乐队的排列是宽度大于深度

的;但在录音室中,为了产生出音响效果,乐团的排列方式往往会改变,

通常纵深会拉长,尤其是打击乐器会放得更远一些。这样就不是我们在音

乐厅中所见到的排列。

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 楼主| 发表于 2008-9-2 21:45 | 显示全部楼层
音场的位置

  音场的位置应该包括音场的前、后、高、低。搭配不当的某些器材会使整个音

场听起来象飘浮在半空中;有些听起来则又像是坐在音乐厅的二楼观看舞台一样。

形成音场位置的原因很多,比如音箱的摆位、频率响应的不均匀都有很大的影响。

一个理想的音场位置应该是怎样的呢?我们可以用听一个交响乐队演奏的方法来体

会。当交响乐队演奏时,低音提琴、大提琴的声音应该从比较低一点的地方发出

来,小提琴的位置要比低音提琴和大提琴略高一些;录音时乐团应该是前低后高,

像铜管乐器就极有可能在较高的位置。对于整个音场的高度我们可以用下面的方法

来确定,音场高度应该略低于您坐着时两眼平视的高度。换句话说,小提琴应该在

视线以上,大提琴、低音提琴应该在视线以下。铜管至少要与小提琴等高或更高。

那么音场的前 、后位置应该在那里呢?资深的发烧友都知道,应该在音箱的前面

板拉一条直线然后往后延伸的一段距离内。当然,这种最理想的音场位置是不容实

现的,因为它与您的音响搭配、聆听环境和所播放的软件有极大的关系。一般来

说,从音箱前面板往后延伸比较容易,不过,不能“后缩”得太多。如果后缩太

多,就不对了。


[ 本帖最后由 chx16888 于 2008-9-2 22:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-9-2 21:46 | 显示全部楼层
“音场的宽度”

    有时候我们常常能听到发烧友夸口:“我的音场不只是超出音箱,甚至可以破

墙而出”。这句话在外行人听来,简直是天方夜谭。而对于有经验的朋友来说,只

不过有一点夸张而已。通常,在流行音乐的演奏中,您可以偶而听到有乐器在音箱

外侧响起;而在古典音乐演奏时,您往往会觉得乐团的宽度已经超出二个音箱之间

的宽度,这就是超出音箱、宽抵侧墙。许多发烧友都有这种经验,不必多费口舌。

至于破墙而出,那恐怕就要靠一点想像力了。至少,用想象的眼睛能够看得到的音

场位置才算真正的音场,墙外的东西我们看不到,我们很难肯定它在那里。所以,

音场的宽度其实只在墙壁之内而已。这种感觉您完全可以从刚才那首1812序曲中体

会到。如果您听到的1812序曲,声音是紧缩在两只音箱的中间而没有超出音箱两侧

的话,那么您最好请一位懂行的发烧友去给您的音响诊断一下,看看是那儿出了毛

病。


[ 本帖最后由 chx16888 于 2008-9-2 22:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-9-2 21:46 | 显示全部楼层
“音场的深度”

  “音场的深度”就是我们常说的“深度感”,“深度感”不同于“层次感”、

“定位感”,因为层次和定位与音场没有多大的关系,而深度感却仍然属于音场的

范围。与“音场的宽度”一样,许多人会说他家的音场深度早已破墙而出,深到对

街。这当然也仅仅是一种自我满足的形容词而已。真正的“音场深度”指的是音场

中最前一线乐器与最后一线乐器之间的距离。换句话说,它极可能是指小提琴与大

鼓、定音鼓之间的距离。“宽到隔邻、深过对街”这应该是包含在“空间感”中,

这个问题有待我们在今后的去讨论。有些器材或环境由于中低频或低频过多,因此

大鼓与定音鼓动的位置会靠前一些,这时,音场的深度当然很差。反过来说,有些

音场的位置向后缩,结果被误以为音场的深度很好,其实那是错误的。我想您一定

没有见过一个乐队会排成一个竖条的,您只要把握住“小提琴到定音鼓、大鼓之间

的距离”这个概念,您就一定能准确地说出音场的深度。


[ 本帖最后由 chx16888 于 2008-9-2 22:02 编辑 ]
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音联邦
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 楼主| 发表于 2008-9-2 21:46 | 显示全部楼层
凝聚成形、具实体感、"看"得到的音场

  通常,我们在听音乐时,一定会听到乐器发出的声音,这些声音是漂浮在空气

中的,是没有形体的。可是,在某些条件的撮合下,这些原本没有形体的漂浮声音

会凝聚起来,让人听得很清楚,清楚得好象可以用眼睛看到演奏的乐器,这就是声

音被凝聚成形之后所产生的实体感。

  再来,空间感又是什么?它与描绘有什么关系?在音乐厅或录音空间中,我们


会因为听到从各个反射墙面所传来的反射音(或录音器材所做出来的反射音),而

在脑海中产生了空间大小的感觉,那就是空间感。空间感可以像绘画一样描绘出来

吗?假若您所再生的空间感够真实,它就会清楚得像绘画般。反之,当然也是虚无

飘渺、似有若无的东西了。


  看到这里,我想您可能开始要发问了:听音乐时,能否「看」到音场有那么重

要吗?持平而论,对一般人而言,我倒不认为听音乐时一定要看得到音场。不过,

对于那些以Hi End精神为职志,永远不停在追求最高境界的音响Hi End族(器材价

格不论,永远追求最高表现者)而言,如果能够看到音场,我相信会为他们增加很

多聆乐乐趣。这些聆乐乐趣就好象飚车族追求速度的极至、美食老饕非色香味俱全

难以下肚般,非但会上瘾,而且乐此不疲。


音场无法凝聚成形的原因:

  假若您看到这里,对以上的言论嗤之以鼻,那么就不要继续看下去了。若您是


我口中的Hi End族,我们可以开始进入正题:为什么我的音场只是虚无飘渺,缺乏

实体感?会造成音场无法凝聚成形的原因大概有以下几个:一、聆听位置与喇叭的

距离不恰当。二、音量不够大。三、环境噪音太多。四、整套音响系统的细节再生

不够。这四项中,除了第一项之外,其余三项其实都与「细节」有关。怎么说?音

量太小可能会听不到原本够多的细节,环境噪音太多会把原本旧有的细节掩盖,整

套系统的细节不够当然就是源头上细节就不够。

  所以,为什么会「看」不到音场呢?最基本的原因可以浓缩成二个。一个就是


聆听位置与喇叭的距离不恰当,另一个就是耳朵听到的细节不够多。

[ 本帖最后由 chx16888 于 2008-9-2 22:05 编辑 ]
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发表于 2008-9-2 21:52 | 显示全部楼层
学习了。[s:97] [s:97]
顺风而呼,声不加疾也;际高而望,目不加明也。
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 楼主| 发表于 2008-9-2 22:06 | 显示全部楼层
原帖由 望江楼 于 2008-9-2 21:52 发表
学习了。[s:97] [s:97]


见笑了,俺也是在求知过程当中[s:89]
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发表于 2008-9-2 22:23 | 显示全部楼层

好帖,学习了

说得很到点子上。
音  源:LUXMAM D-08u
            YAMAHA GT-2000
功  放:AYRE K1-EX+CELLO DUTE 350
音   箱:JBL K2 9800SE
 
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发表于 2008-9-2 22:36 | 显示全部楼层
又学习一次[s:97] [s:97] [s:97]
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发表于 2008-9-2 22:37 | 显示全部楼层
楼主的帖所说的“音场”在我的系统已经完整重现[s:15]
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发表于 2008-9-2 22:43 | 显示全部楼层
原帖由 chx16888 于 2008-9-2 21:46 发表
凝聚成形、具实体感、"看"得到的音场

  通常,我们在听音乐时,一定会听到乐器发出的声音,这些声音是漂浮在空气

中的,是没有形体的。可是,在某些条件的撮合下,这些原本没有形体的漂浮声音

会凝聚起来 ...

       假若您看到这里,对以上的言论嗤之以鼻,那么就不要继续看下去了。若您是

我口中的Hi End族,我们可以开始进入正题……。  

.



      非常好!


             低档音响追求音质,中档音响玩音色,高级音响讲究音场。[s:97]







.

[ 本帖最后由 wugangwh 于 2008-9-2 22:45 编辑 ]
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发表于 2008-9-2 22:55 | 显示全部楼层
无级别的音响讲究音乐.
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发表于 2008-9-2 23:01 | 显示全部楼层
原帖由 wugangwh 于 2008-9-2 22:43 发表
.



      非常好!


             低档音响追求音质,中档音响玩音色,高级音响讲究音场。[s:97]







.

说的有点不正确:高档音响既讲究音场,又追求音质,更追求音色的表现极致。
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发表于 2008-9-2 23:02 | 显示全部楼层
楼主的帖所说的“音场”,具体应该是音源+功放素质,然后通过音箱的再现。素质+搭配越好,"音场"再现越好。好帖[s:20]
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发表于 2008-9-2 23:11 | 显示全部楼层

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玩HIFI就是,音色+音质+音场
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