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发表于 2007-12-28 16:35
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更新设定篇
因为之前一个星期都在考试,所以根本没空弄这些,今天终于把学校的事情都料理完毕回家搬电视准备进入OSD调试一下结果郁闷的事情又发生了,S段子和AV段子不能输出OSD菜单...只好放弃用自动声场测试走一遍然后微调这个偷懒的办法手动调试了
幸好之前AV功放里有距离设置,直接照抄过来输入247就可以了,喇叭大小也很轻松的搞定
但是一些设置比如声压由于各个品牌型号的推力,输出电流,声底等等都有所不同所以不能照抄,那么就只好重新设置一遍了
至于如何调试,每个人有每个人的办法,具体到我个人是这样搞的
首先通过247自带的测试噪音调节到各个喇叭的音压都一样
然后通过2个游戏测试声音的连贯性,至于要选什么样的游戏,音效当然要准确的,然后要用2种,首先可以用一款5.1声道的测试L C R SR SL每个声道之间的连贯性
然后选择一款4.1声道的(比如Xbox360上的COD系列)测试L R SR SL之间的连贯性
这样下来基本上所有电影的发声方式就都可以保持连贯了(电影中某些定位是临近2个声道之间做的,而另外一些则是双数2个声道之间做的:比如L和R,R和SR,表达能力一般,希望大家能理解)
然后听出哪里有缺陷后通过声压,摆位,延迟来解决
247很厚道的提供了设定各个声道声音延迟这个功能,在微调中还是很有用的
微调花费的时间很长,大概一个小时才搞好, 那么为了了解247究竟如何(其实是考虑这个功放是否应该接替卧室里的De845)就让它在客厅里和原来的4600对比一下
客厅里的AV主箱是603一套7.0,定购的OM200炮还没有到,M802估计4600和它都不会推动,所以就直接使用一套6系列音箱了
由于在玩过COD4之后觉得实在没什么电影好测试的,所以就继续攻克地狱难度的COD4了,同样的ACT3,4600和247的表现各有不同
4600的声场表现是比较"广阔,开杨"给人感觉场面很大,包围感和对战争气氛的渲染也很好,定位效果十分精确
247的声场表现相比4600更有气势.对战争气氛的渲染十分好,这点不像4600总有种"放不开,小气"的感觉(日系功放都有这个感觉,比较紧绷),但是定位效果就不如4600了,比如说一颗子弹从前到后打到墙壁上,4600是很清晰的一声而247则像是把子弹变大了一样
另外在力度感上,247的下盘要比4600好但是声音还是稍微有点粗,没有4600那么细致.
经过几周的试用,247的表现还是很不错的,对得起它的价格,这样它也就接替了卧室功放的重任 |
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