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发表于 2009-8-28 22:13
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k100 Plus 设置详解
K100 Plus 跟K500 K200 Plus等开博尔系列机型是相同的固件,因此在设置界面中看到有一些项目是K100 Plus本身并不具备的功能,如VGA输出。现在高清机型号的区别基本上体现在机器外观、输出接口、硬盘安装形式等硬件搭配上的了,软件方面基本都是同一个方案的固件适合一个系列的机型,K100 Plus也不例外。
RGB MODE色域空间
这里有好几项C/S-VIDEO C/YPBPR RGB,好复杂,既然提到这里,就来找找资料,先搞清楚含义.(引用下Nothing版主的资料)
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引用: 挺复杂的 既然找资料 就搞搞清楚
关于分量接口的问题一再被网友提起,尽管过去已经有过多次的讨论。问题的关键在于分量接口的标识一再被一些厂商误用,导致普通消费者在判别上的糊涂和混淆。
一、目前市场的现状
目前市场上大致有三种表示方法:
1、隔行分量端子和逐行分量端子分开设置。在这种情况下,根据说明书,用YCbCr表示隔行分量端子,用YPbPr表示逐行分量端子。
2、隔行分量端子和逐行分量端子共用,端子标识为YPbPr/YCbCr,根据说明书,无论隔行分量信号还是逐行分量信号都是从这个端口输处(输入)。
3、隔行分量端子和逐行分量端子共用,端子标识为YPbPr。根据说明书,无论隔行分量还是逐行分量都是从此端口输出(输入)。
以上的标识中只有第三种情况是正确的,1和2都是错误的。但是为什么厂商会犯这样的错误,而且还在继续呢?我们将分析造成这种错误的原因,为了理解的方便,我们先简要介绍一下数字电视的色彩空间。
二、数字电视的色彩空间
数字电视的色彩空间和计算机不同,不是RGB空间,而是采用一个亮度信号(Y)和两个色差信号(R-Y、B-Y)的YUV空间或者叫YCbCr空间。数字电视采用YUV(YCbCr)色彩空间的原因主要就是为了减少数据储存空间和数据传输带宽,同时又能非常方便的兼容黑白电视(R-Y和B-Y信号为零)。YUV(YCbCr)空间和RGB空间可以相互转换,转换公式如下:
Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B
Cb = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128
Cr = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128
反过来也可以:
R = Y + 1.402 (Cr-128)
G = Y - 0.34414 (Cb-128) - 0.71414 (Cr-128)
B = Y + 1.772 (Cb-128)
从以上可以看出,整个YUV(YCbCr)色彩空间并没有涉及到YPbPr。当逐行DVD机还没有出现以前,几乎所有具备分量输出的DVD机的分量端子都是标识为YCbCr!因为DVD碟片上储存的图像的色彩空间就是YCbCr的,一切似乎都很合情合理,然而就此埋下了日后概念混淆的祸根。就好像有些厂商喜欢别出心裁的将S端子标识为Y/C端子一样,YCbCr的标识一直使用的没有丝毫的问题,直到有一天,逐行DVD机出现了,厂家们对如何标识逐行分量端子翻了难了。他们终于在美国市场看见了一种标识为YPbPr的端子,好比在汪洋大海中捞起了一根救命稻草,于是就有了本文一开始所描述的标识混乱。
三、拨乱反正
数字电视的YUV(YCbCr)色彩空间是由ITU(国际电信联盟)规定的,但是分量接口尤其是模拟分量接口并没有国际统一的标准,目前最为常见的是***的D端子、欧洲的SCART端子和美国的三线端子。我国目前采用的是美国的三线端子,这个端子是由美国EIA(电子工业协会)标准EIA-770.2a规定的,按照这个标准,下到480i,上到720p的信号都是采用这个端子传输,而且并没有隔行、逐行的分别。其实***的D端子和欧洲的SCART端子也是不分隔行逐行的,D端子的D1到D5的标识不同只是告诉使用者这个机器只能输出(输入)某一个格式以下的信号(譬如D4就表示支持720p及以下格式)。
所以,YCbCr表示的是数字电视(视频)的色彩空间及数字接口,这是国际通用的标准。YPbPr表示的仅仅是模拟视频分量接口,而且仅仅是美国的标准(包括采用美国标准的其他国家)。
----其实AV领域的视频数字化都是从16-235取值的,而PC则一直是0-255。尽管HDMI规范中指出当接入的信号源来自DVI时,需要变换到兼容DVI1.0模式,但有三种情况例外,所以如果你的电视出现灰阶丢失的情况,要么是显卡或者电视厂商偷懒,要么就是碰到了那三种例外。实际在很多中高档DVD或者电视、投影机中都可以选择“FullRangeRGB”和“RGB”模式,来适应不同的状况。 请查看你的tv\pj 实际情况设置
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转别人的看法: 這是沒有一定的
一般PC信號為了要呈現畫面的真實性所以採用RGB,而消費性產品video都是採用YCbCr,以信號level來說RGB為0(全黑)~255(全白)
YCbCr為16~235,因為人眼對顏色的敏銳度沒有亮度來的強,所以Y(亮度)取樣會多一些, 而顏色CbCr會少一些
這也是為什麼市面上還看的到有些player會有4:4:4, 4:2:2, 4:2:0這幾個選項,我個人還是覺得video信號採用YCbCr在顏色呈現度上會比RGB來的柔和
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一般人们所讲的YUV大多是指YCbCr。YCbCr 有许多取样格式, 如4∶4∶4 , 4∶2∶2 , 4∶1∶1 和4∶2∶0。
要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值), 每 2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值, 图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。所以, 原来用 RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型, 4 个点需要 8x3=24 bites(如下图第一个图). 而现在仅需要 8+(8/4)+(8/4)=12bites, 平均每个点占12bites(如下图第二个图)。这样就把图像的数据压缩了一半。
上边仅给出了理论上的示例,在实际数据存储中是有可能是不同的
YUV 4:2:2 每个色差信道的抽样率是亮度信道的一半,所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4的一半。对非压缩的8比特量化的图像来说,每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3
映射出像素点为:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]
YUV 4:4:4 YUV三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量通常8比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个像素占用3个字节。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3
BD(次世代)音频输出选项
设置项里叫:HD Audio Pass through 也就是源码输出或者叫比特流直接输出。
这个功能是DTS-HD MA Dolby TrueHD LPCM等蓝光音频格式的输出选项。有HDMI 1.3次世代功放,则设置为开,普通功放或者HDMI直接电视机使用时,设置为关。
灰阶级别设置是个很实用的选项,因为PC和TV对色域定义的范围不同,不同的显示设备可能默认的色域范围不一样,有了这个选项,如果感觉画面灰白,就可以简单的更改一下灰阶范围,不用费心去调整亮度、对比度了。

[ 本帖最后由 lsjun 于 2009-8-28 22:15 编辑 ] |
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