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楼主: 蓝翎

[转贴]索尼恳求第三方不要抛弃PS3平台

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发表于 2007-10-25 09:54 | 显示全部楼层
原帖由 keiwosl 于 2007-10-25 09:16 发表
sony把神机吹得能模拟地球确实神了


真够无知的,Earth Simulator是一台计算机的名字,不是“模拟地球”.......
Earth Simulator是一台日本NEC研发、曾经长期排名世界计算机计算速度排行榜第一位(每秒35.86T次运算)
正如世界比较公认的人类第一台计算机叫ENIAC一样,日本NEC研发的这台超级计算机名字就叫作“Earth Simulator”(地球模拟器)。

而PS3在并联工作下,据计算只要2000多台就可以超过Earth Simulator所具有的35.86T的能力
在世界分布式计算的著名网站folding@home(美国斯坦福大学研究癌症、帕金森症等难病成因,以及蛋白质分析的世界最大规模超级计算分布项目),你可以查到现在作出最大贡献的正是PS3!
http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=osstats

根据现在的数字,才37140台PS3并联工作,就实现了超越地球模拟器Earth Simulator25倍以上的计算速度,达到了921T!这个效率更是远远超过了软饭老家的windows平台计算机,看看他们、用了近18万台windows平台的计算机分布工作,才实现了可怜的170T.....平均起来,每台PS3的计算能力已经达到了Windows平台机器的26倍!

今天的最新统计——37140台PS3分布并联工作实现921TFlops计算能力,达到了Earth Simulator的26倍!

今天的最新统计——37140台PS3分布并联工作实现921TFlops计算能力,达到了Earth Simulator的26倍!
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发表于 2007-10-25 13:30 | 显示全部楼层
原帖由 from1to6 于 2007-10-25 09:54 发表


真够无知的,Earth Simulator是一台计算机的名字,不是“模拟地球”.......
Earth Simulator是一台日本NEC研发、曾经长期排名世界计算机计算速度排行榜第一位(每秒35.86T次运算)
正如世界比较公认的人类第一 ...

软饭们一直这样YY的,不用给它们解释了。就如同面对三红机那一片片的质量问题,软饭们故意装成看不到一样,被微软耍了还拼命叫好,呵呵……
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发表于 2007-10-25 13:34 | 显示全部楼层
原帖由 svideo 于 2007-10-24 23:05 发表
很多人说PS3是一台神机,虽然其中有些许人是把【神机】俩词含有贬义韵味的念出,但相对从目前次世代的事实推论上来说,PS3的确是达到了次世代对主机硬件性能【神】的理论。SONY和IBM研发的CELL微型 处理器,其处理器 ...


专家,快出来澄清一下啊,你跟电玩巴士的那个Pynos 是不是同一个人?
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发表于 2007-10-25 15:09 | 显示全部楼层
偶是觉得如果没有XBOX LIVE,也许360不会取得现在的成功。如果没有成就系统,也不会吸引那么多的Core Gamer。何况在发布时间上占了便宜,在价格上利用DVD-ROM也占了便宜。如果没有三红问题,现在的360一定会更加领先的。Bill Gates有钱,360亏损也不怕,MS的其他业务可以补上。现在MS挣钱靠的是软件,SONY挣钱靠的是LCDTV等业务,长久看来,SONY还真不是MS的对手。
SONY的PS2挣钱的时候大部分靠的是权利金,如今PS3的装机量不足,权利金不降,试问第三方凭什么那么卖力气?对于第三方来说,他们关心的是自己能不能挣钱。PS3的平台开发游戏成本本来就高,早期跨平台的游戏如果同时上市,那么PS3版一定不如360版已经说明了问题,尤其是在美国玩家心中的FF13级别的NFL上表现更是如此(不清楚的家伙们可以GooGle一下),所以可以理解SONY当时的气急败坏了。摩尔去了EA,这个家伙由于之前的DC事件在内心深处就仇恨SONY,EA今后的举措很值得关注。
PS3的独占大作没有明确的上市日期很让玩家犹豫,不过还是要感谢GTA的制作公司,如果按照原来的计划,当360独占章节开始下载的时候PS3就会更加显得苍白无力,这是不容置疑的事实。
六轴感应手柄的震动功能总算来了,不过同捆机是日版的40G机器,这次圣诞大战PS3只能拿出降价战略了,而360则灵活得多,有独占大作,有新版机器,而且估计还会有降价的HD-DVD外置光驱(可能会附送电影,如果有TF的话就爽了)。
PS3和360的主战场都不在中国,咱也就是隔岸看看热闹。欧洲市场应该是PS3还有优势,毕竟PS2阶段的人气很高;美国市场就难说了,我还是看好360;至于日本市场,PS3会有优势,但必须面对的是Wii的超高人气。熬过这个寒冬,等到PS3真正的大作上市的时候也许才能真正拉动PS3的销量,可是那个时间到底是什么时候呢?那个时候360的销售又会拿出什么样的策略呢?
总之,PS3真是应了那句话——富不过三代。

[ 本帖最后由 老哈吉 于 2007-10-25 15:11 编辑 ]
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wanghao27 该用户已被删除
发表于 2007-10-25 15:24 | 显示全部楼层
原帖由 ximenqq 于 2007-10-20 14:30 发表
现在这样说还太早了,ps3的重量级软件还没上呢,楼主难道不知道当年《GT3》的一个ps2的同捆版就卖出了多少台ps2,何况ps3还有《MSG4》《WE11》等这样的重量级软件并未发布,为了一个软件买PS3的人大有人在,我就是其 ...

GTA早就宣布跨平台了,潜龙谍影也是,胜利11也是,就连近期火的怪物猎人3开扑空也宣布在Wii上了,PS3唯一的筹码现在就是FF13,可是发售遥遥无期,
可能一个时代真的要结束了。。。
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发表于 2007-10-25 15:31 | 显示全部楼层
MGS没有跨平台,小岛秀夫还不至于做这种事情。但是Capcom就比较灵活了,MH3放在Wii上是看到了Wii的装机量,先卖个千万再说。PS3版和360版迟早都会来的,不过就是加个后缀而已。FF13明年能在TGS上拿出试玩就不错。PS3发售也快一年了,拿的出手的动作游戏居然是Tecmo的炒冷饭作品,真是可叹。
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wanghao27 该用户已被删除
发表于 2007-10-25 15:53 | 显示全部楼层
脑子里一直记得当年ps宣传语“live in your world,play in ours",看来任何东西都有没落的时候,想想以前的sfc,ss都是这样,期待sony的ps4能收回失地
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发表于 2007-10-25 17:08 | 显示全部楼层
4~6月,索尼游戏部门又亏损了近千亿日元。
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发表于 2007-10-25 17:10 | 显示全部楼层
SONY于07年Q2(7月1日-9月31日)业绩公布,纯利润比去年同期惊人增加43倍!!!
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发表于 2007-10-25 19:28 | 显示全部楼层
原帖由 wanghao27 于 2007-10-25 15:24 发表

GTA早就宣布跨平台了,潜龙谍影也是,胜利11也是,就连近期火的怪物猎人3开扑空也宣布在Wii上了,PS3唯一的筹码现在就是FF13,可是发售遥遥无期,
可能一个时代真的要结束了。。。

哇哇哇哇哇,MGS跨平台是事实,不过……GBA上有过,XB和 NGC上都等 PS PS2上的 MGS卖剩下后发挥余热……MGS4跨平台没?小岛秀夫说过N次MGS4是PS3独占,你可能没看到过把。
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原帖由 iorisnk 于 2007-10-25 19:28 发表

哇哇哇哇哇,MGS跨平台是事实,不过……GBA上有过,XB和 NGC上都等 PS PS2上的 MGS卖剩下后发挥余热……MGS4跨平台没?小岛秀夫说过N次MGS4是PS3独占,你可能没看到过把。


他在最近的一次访谈中说到:“ MGS4是PS3独占游戏。” 稍微顿了一下,补充了一句“目前而言如此”。

游戏机和电软都有提到,一旦MGS4 发售不理想,后一句的铺垫就会显灵。
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发表于 2007-10-25 20:21 | 显示全部楼层
原帖由 svideo 于 2007-10-20 16:43 发表

索尼有远见?
为了BD,已经把PS3搭进去了,去年赔了20亿美元,今年至少还要亏200亿日元,而且为此总部大楼都卖了,金融部门也被拆分用来融资,连CELL生产线都卖给东芝了。而且您楼上列举的几个事例,恰恰证明微软 ...


无知不要紧,就怕无知还要装专家……不是靠PS3,BD能这么快把HD DVD打成全身瘫痪?哈哈~要说陪钱,谁也比不过MS,XB让它陪了40亿USD,现在这个XB360已经率先让它陪进去11亿USD的三红维修费了。

你说微软聪明?先出没有HDMI版本的主机,然后再弄上HDMI,最后还要出搭载HD DVD版本的,看起来它聪明了,但是倒霉的是提前买了太监版XB360的人。

最后,你去电玩巴士那里复制来的帖子,原作者到底是不是和你是同一个人啊?哈哈,为什么你总装看不见我的问题呢?心虚了啊?心虚也没关系吗,整天这么多丧门星围绕在你家里,你应该有一定的定力才对吗。
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发表于 2007-10-25 20:23 | 显示全部楼层
原帖由 dayeliang 于 2007-10-25 20:14 发表


他在最近的一次访谈中说到:“ MGS4是PS3独占游戏。” 稍微顿了一下,补充了一句“目前而言如此”。

游戏机和电软都有提到,一旦MGS4 发售不理想,后一句的铺垫就会显灵。


转自巴哈
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... amp;author=tako2000

原文:
http://www.joystiq.com/2007/10/2 ... -mgs4s-ryan-payton/


受访者为Ryan Paton,小岛团队中少数几个外国成员之一,目前定居日本。


记者:对于MGS4被誉为能大幅拉抬PS3销售的第一款强作,制作团队有因此倍感压力吗?

Ryan Paton(Ryan):那是当然,我们从05年的TGS发表MGS4影片后就一直有这种感觉。这款游戏如果没有成功的话,不仅Konami、连带Sony跟整个日本游戏业都会受到不好的影响。拜于能在小岛团队里工作,我对MGS4的成功非常有信心。像是在“E for All”展出的试玩就非常扎实。但是这跟在工作室里制作中的版本还是有差别的。像是游戏过程、选单画面都不一样……所以目前的试玩版并非完成版。如果你认为这样完成度已经够了,其实你看到的不过是80%完成版的成果罢了。


记者:MGS4的结局已经完成了吗?而对于一个系列作的粉丝与制作人员,你满意吗?

Ryan:是的。目前对于MGS4的结局……我只能说这真的是Solid Snake最后的乐章。没有任何伏笔或是隐瞒,MGS4将为他的一生划下句点。我们已经为他设计好最适合的结尾,那将会是史诗性的演出。玩家最快也要在正式发售两天后才会开始讨论结局,但我相信那将会是非常热烈的话题。游戏里会有很多很鸟的东西让玩家在各种讨论区研讨,我相信MGS4的结局会是其中一个。


记者:我想问,当核心玩家把MGS4带回家拆封开机后,他们会花多少时间玩完游戏?

Ryan:这很难说。目前我们无法给一个大概的时间因为我们还在进行AI植入、关卡调整等微调工作。全部的地图都已经完成了,但是这牵扯到故事进行跟中间的战斗,所以我们没法给个大概。MGS4并不只是潜入型的动作游戏,那些其它的要素加起来有20~30分钟长,但都还未完成。当所有的部分都连结在一起后,我认为游戏时间将会比MGS3还要长(沉思)…… 对,会比MGS3长。


记者:可以透漏一些新要素的情报吗?那是指有关机具的操作吗?

Ryan:我很想说,可是说了绝对会被杀掉。加上我想把这个当作是一个惊喜,详细的内容应该要等到发售一个星期前才会公布。我们想让玩家拿到游戏后,研究游戏盒子背面简介时惊叹“欧!还可以这样玩!”


记者:目前所知游戏里有两种摇杆设定,对吧?一种是给传统的西方玩家,另一种是给日本玩家的。是什么时候与原因促成这样的决定?

Ryan:大概一个星期前,小岛监督跟我说“Ryan,你负责欧洲跟北美的游戏版本。你要记得那不仅只于制作阶段,还要包括游玩时的标准。平衡性、基本摇杆设定、难度……所有的事情都必须依照西方玩家的习惯去调整。”

我可以告诉你北美版的将会比日版的稍难一点,瞄准模式也会稍有不同,玩家可以自行选择要不要开启自动瞄准系统。我认为自动瞄准系统会降低战场的紧张感觉,所以在初始设定时并无开启。之所以有这个系统是因为在TGS时大多数玩家都不去动右类比摇杆(蘑菇头),他们几乎不去移动视点。日本玩家需要去习惯使用全 3D视点。他们已经太习惯像是鬼武者与恶灵古堡这种固定使点的游戏。

全3D视点已经在FF12上试验过了。我相信这是一种未来趋势,很多日本玩家已经在FF12与MGS3:Subsistence上试过了。这也是摇杆上的右类比摇杆(蘑菇头)的存在意义啊~


记者:制作团队是多久以前知道震动系统重回PS3的怀抱?

Ryan:完全是最后一分钟才收到消息,大概是TGS两个星期前。那时我们才知道并接收震动系统驱动程式。我们也了解Sony真的费了很多心力才取回震动系统并移植到PS3摇杆上。在收到程式之后我们认为这将会对整个游戏有很大的惊喜与助益。


记者:震动一直对MGS系列有独特的影响。你认为如果今天没有了震动系统,MGS4会因此而被扣分吗?

Ryan:我想会有一点。震动系统的确带给MGS更好的游戏性,如果少了震动将会很可惜。同时震动系统让我们可以在某些地方更多发挥的空间。再次的,我不能说…我只能希望买MGS4的玩家能同时购入震动摇杆,因为游戏中将会彻底的运用震动系统,且不止是你开枪的时候。


记者:在试玩版里,主角的名字显示为“老蛇”,是否暗示随着故事进行我们可能可以用年轻时的Snake吗?

Ryan:其实那是小岛开的玩笑罢了。这是小岛秀夫的作品,就某种角度而言这应该算是小岛监督为MGS4加入的魅力罢了。


记者:所谓的“感应环”有出现在TGS的试玩版吗?

Ryan:有的,我们让感应环在“E for All”的版本里更为明显。感应环是相当重要的系统,它取代传统的雷达并且让玩家对身边360度的环境与敌人有更好的反应。我很惊讶其它游戏没有这种构想。

像是平常站立时,你可以贴着墙探头看转角有没有敌军。有了感应环后,你可以保持趴着的姿势,透过感应环来探测是否有敌军在转角处。


记者:Konami将会分开发售MGS4与MGS:Online,是否有计划以同捆包的形式发售?

Ryan:我不清楚在北美的销售计划,北美分部应该还在讨论。但在日本我们会在MGS4里附赠MGS:Online入门包。其实我们对于提供多人网络模式的MGS感受到压力。现在我们并不清楚北美的销售计划,但我们目标是让北美的MGS4也附有MGS:Online入门包。

能确定的是我们不会剥削消费者。玩家不需要花120美金(美国PS3 单片普遍标价59元)购入两片游戏。我们知道很多对MGS4着迷的玩家对于MGS:Online保持观望的态度,MGS:Online入门包就是让玩家们可以一探究竟。网络版制作团队正努力的制作出独特且很鸟的游戏,让游玩Online版的玩家知道这并不只是MGS4的延伸。


记者:Konami最近表示不会有可下载的试玩版。为什么呢?MGS4试玩版是“E for All”会场里等待队伍最长也是最受欢迎的摊位,是什么原因让团队决定要特别做试玩版参展“E for All”?

Ryan:就现在来说是没有这个计划。未来呢?可能吧。我们的确是为了“E for All”制作这个试玩版。因为“E for All”是以消费者为主的E3,所以这个试玩版是希望能让更多的玩家能体验MGS4。而且我们真的不希望提供只有80%完成度的试玩版给众多的PS3玩家。上个星期我曾经跟小岛监督谈过这件事,但我们并不想让玩家在自己的PS3上玩到未完成的版本。我们希望MGS4到玩家手上时是完美的,目前我们并不认为我们已达到自己预设的目标。


记者:最后一个问题,我想你已经知道问题是什么了…

Ryan:什么时候X360版会发售吗?不,MGS4是PS3独占游戏(笑)


记者:喔~关于现在倍受讨论MGS4出现在X360上的可能性,你有什么意见?

Ryan:我们蛮喜欢X360的,有很多很棒的游戏。但是我们对PS3是很死忠(committed)的。我们想要让PS3成功,而且过去我们在PS上有很多合作的回忆,所以MGS4是PS3独占游戏。其实真的让我觉得很烦的问题是“你担不担心X360不断的把PS3独占游戏抢走?”,我认为整个游戏制作业应该摆脱X360vsPS3这种观念。

任天堂已经证实了其实三台主机都有他的发展空间,生活里应该有比某某平台独占游戏被抢走更重要的事情,一定有比那更重要的事情值得你注意。

最后重申,如果你想在08年玩到MGS4,你就需要一台PS3。这就是事实。
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发表于 2007-10-25 20:30 | 显示全部楼层
原帖由 阿砍 于 2007-10-21 22:16 发表

你那点可笑的言论,敢发在TG上早就被轰至渣了。
听说gamespot上索饭敢跳出来喷HALO3是渣作的,一律BAN ID,这种人跟本就是瞎喷来着,没有与之任何讨论的必要。


我还听说有不少软饭喷GT5,战神,MGS4呢……这不得直接BAN IP啊……要说瞎喷,软饭瞎喷的比较多。实况在PS系列独占的时候软饭还喷实况是垃圾呢……唉……
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发表于 2007-10-25 20:37 | 显示全部楼层
原帖由 svideo 于 2007-10-20 17:02 发表
发……的,你还敢冒充因特尔员工吗?很感兴趣,怎么改了本性,不冒充因特尔员工了呢?[s:97] [s:97] [s:97] [s:97]
IT 'S A SONY!
还有个很感兴趣的话题,你因特尔的“同事”还看你发帖吗?[s:14] [s:14] [s:14]  ...


哎呀……看来你只会复制别人的东西啊,你先在以前A9VG的一个软饭的博客上复制来一堆东西冒充是你自己写的,接着又去电玩巴士那里复制别人的帖子发到这里……你这本姓都改了好几次了把?你难道就是传说中的“三姓家奴”啊?哈哈哈哈……[s:19] 三姓家奴……啊???谐音是“三星家奴”啊……果然正确!!!!!!!!!!!!!!!
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