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楼主: svideo

刚刚确认:索尼40V300A接收有线和DVD时效果为10bit

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发表于 2007-7-30 20:24 | 显示全部楼层
论坛之前有些帖子和回复已经讨论了抖动带来的额外色深. 这里总结描述一下, 有错误请补充

抖动有两种, 一种是时间上的(又称帧调制FRC), 一种是空间上的(图像处理里的dithering).

FRC: 在一定时间内, 通过重复显示不同的颜色, 让人眼产生中间色彩的感觉. 等离子主要采取这种方式产生各种颜色.

Dithering: 在一定的空间范围内(比如四个像素), 显示不同的颜色, 让人眼在较大空间尺度感受到一种混合成的中间色彩. 印刷打印等领域采用这种方式, 用少量的颜色通过各种不同混合比的图案点阵, 产生丰富的颜色空间.

无论是FRC还是Dithering都是数字形式的处理, 前者是时序上的编码, 后者是空间上的软件图案混合.

液晶由于响应速度的问题, 不可能像等离子那样全程通过FRC得到色彩空间. 但是可以通过采用Dithering或者FRC来提高固有的色深, 比如目前的TN面板, 多数由6bit面板和dithering来实现8bit显示效果.

抖动是显示设备用来产生或者提高色深的技术手段. 和信号本身的位数无关.
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发表于 2007-7-31 00:06 | 显示全部楼层
模拟信号是数字信号的源泉啊~~~提高精度不就是为了无限接近连续的模拟的么~~

另外等离子不是靠抖动产生色彩而是灰度~~

空间抖动势必会降低彩色清晰度~

[ 本帖最后由 emufan 于 2007-7-31 00:16 编辑 ]
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发表于 2007-7-31 00:13 | 显示全部楼层
原帖由 emufan 于 2007-7-31 00:06 发表
模拟信号是数字信号的源泉啊~~~提高精度不就是为了无限接近连续的模拟的么~~

另外等离子不是靠抖动产生色彩而是灰度~~


抖动产生RGB各自的灰阶(正确的翻译应该是梯度), 合起来产生色彩. 我的理解是如此.
有时候RGB同值所代表的灰阶, 和RGB各自通道的梯度, 经常混为一谈. 个人觉得RGB空间不太适合描述色彩.
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发表于 2007-7-31 09:22 | 显示全部楼层
原帖由 wisly309 于 2007-7-30 20:08 发表
我这样理解不知道对不对?

模拟信号进来可以通过抖动的方式实现10bit的效果,也可以叫“伪10bit”,相当于另一种方式的插值了;

数字信号进来不经过任何处理,真实还原信号源的色深,PS3进来如果是10bit的 ...

[s:14] [s:14] [s:14] 模拟信号何来bit,有需要什么抖动?[s:14] [s:14]
本来无一物,何处惹尘埃
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发表于 2007-7-31 09:27 | 显示全部楼层
太神奇了
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发表于 2007-7-31 09:39 | 显示全部楼层
原帖由 书痴 于 2007-7-31 09:22 发表

   模拟信号何来bit,有需要什么抖动?  



模拟信号转数字信号是需要取样的, 取样精度是按bit算的.
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发表于 2007-7-31 09:41 | 显示全部楼层
原帖由 书痴 于 2007-7-31 09:22 发表

   模拟信号何来bit,有需要什么抖动?  


那也不妨碍我的理解啊,要么模拟信号是按8bit采样,抖动成10bit,要么就是按10bit采样直接输出到面板的。
我是wisly!
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发表于 2007-7-31 10:14 | 显示全部楼层
原帖由 平板看扁人 于 2007-7-30 20:07 发表
模拟信号不抖动就不能达到10bit效果?  


模拟信号本身是连续的,没有bit的概念,如果要数字化,你尽管可以用20bit去采样, 但是采样结果可能有10多个bit是无用的噪声和畸变(尽管也是数字化的)。但是质量非常好的模拟信号,完全可以达到或超过数字信号10bit能表现的内容质量。

讨论模拟信号的质量的时候,需要用信噪比、频谱带宽以及非线性失真度等描述,而不是数字信号简单的位数。

当然一定质量的模拟信号,可以用相应质量的数字信号位数来近视等效其效果。但是通常只是不准确的一个评估。模拟信号的非线性特性很难用数字化来衡量。譬如经过压限器的模拟信号,对欣赏的影响,远没有量化误差表现的那么严重。
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发表于 2007-7-31 10:26 | 显示全部楼层
原帖由 wisly309 于 2007-7-30 20:08 发表
我这样理解不知道对不对?

模拟信号进来可以通过抖动的方式实现10bit的效果,也可以叫“伪10bit”,相当于另一种方式的插值了;

数字信号进来不经过任何处理,真实还原信号源的色深,PS3进来如果是10bit的,那显示出来就是“真10bit”了?信号源如果是1080i的8bit,出来就是8bit色深?


这里我们讨论的10bit,是指液晶面板表现10bit的能力和方式。

模拟信号(譬如色差)如果要在数字面板上显示,首先要经过AD转换,这一步产生了数字量化精度。10bit的AD的成本并不高。

数字信号最终还是要送到面板里,液晶面板产生控制液晶电压的时候,要用DA把数字信号转换成模拟信号。这个DA位数,就代表了液晶面板的原生显示能力。采用8bitDA和采用10bitDA,在成本上差别较大。因此有些面板会用一些技术手段,用相对廉价的8bitDA,产生10bit的效果。而这些手段总是或多或少带来一些缺点(响应速度或者图像精度),指标上不如“原生”的效果。
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发表于 2007-7-31 13:22 | 显示全部楼层
原来抖的越快,bit数就越高,看的越清,比不抖还清[s:14]
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发表于 2007-7-31 13:28 | 显示全部楼层
PDP不抖的话只有黑白两个亮度等级,一个刷新周期抖8次,才有8bit的灰阶。也因此落下了闪烁的毛病。
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 楼主| 发表于 2007-8-14 12:31 | 显示全部楼层
原帖由 saintwei 于 2007-7-30 07:59 发表
1366X768分辨率的液晶有必要争吗?因为同样的尺寸同样的分辨率我肯定选等离子。
支持。
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发表于 2007-8-14 13:00 | 显示全部楼层
原帖由 gaga2 于 2007-7-31 10:14 发表


模拟信号本身是连续的,没有bit的概念,如果要数字化,你尽管可以用20bit去采样, 但是采样结果可能有10多个bit是无用的噪声和畸变(尽管也是数字化的)。但是质量非常好的模拟信号,完全可以达到或超过数字 ...

你收到的信号是电视台发出来的,电视台的设备如果没有10bit,你用10bit采集有什么用?
至于DVD,mpeg2压缩就是8bit,你的10bit有意义吗?
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发表于 2007-8-14 13:46 | 显示全部楼层
10bit不是sony引领的吧,三星在美国早有了好像
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发表于 2007-8-14 13:50 | 显示全部楼层
楼主思维逻辑已经混乱,建议家人、朋友扭送其送至相关医院诊治[s:6] [s:6] [s:6]
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