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楼主: chry

只有零散时间的玩家(比如上班族)的网络游戏-Travian

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发表于 2006-12-16 16:10 | 显示全部楼层

只有零散时间的玩家(比如上班族)的网络游戏-Travian

我的坐标: (31|76)
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发表于 2006-12-16 16:12 | 显示全部楼层

只有零散时间的玩家(比如上班族)的网络游戏-Travian

好象这个游戏才开始没多久,联盟都不这么大啊
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发表于 2006-12-16 16:13 | 显示全部楼层

只有零散时间的玩家(比如上班族)的网络游戏-Travian

名字 居民 坐标
高卢战记的村庄 (主村) 16 (3|84)
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发表于 2006-12-16 16:14 | 显示全部楼层

只有零散时间的玩家(比如上班族)的网络游戏-Travian

这个游戏才开始1个月。
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发表于 2006-12-16 16:16 | 显示全部楼层

只有零散时间的玩家(比如上班族)的网络游戏-Travian

决定换ROMA
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发表于 2006-12-16 16:17 | 显示全部楼层

只有零散时间的玩家(比如上班族)的网络游戏-Travian

是把各种矿先升级到1级好,还是先把村庄升级到2级好?资源有限啊
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发表于 2006-12-16 16:17 | 显示全部楼层

只有零散时间的玩家(比如上班族)的网络游戏-Travian

呵呵,我选的是高卢
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发表于 2006-12-16 16:17 | 显示全部楼层

只有零散时间的玩家(比如上班族)的网络游戏-Travian

这个游戏是不是没有女生角色的??~~`
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发表于 2006-12-16 16:18 | 显示全部楼层

只有零散时间的玩家(比如上班族)的网络游戏-Travian

首先要说明一点,一开始肯定是建资源,而不是中心大楼等建筑(高卢的山洞除外,有系统奖励)

很多人在普及建造(一个种类的矿平均升)和升级单个矿区之间感到迷惑

说实在的,其实差不了多少,但大家既然都想追求完美,那么请看我下面说的

发现前期资源建设消耗的资源 黏土 > 木材 > 粮食 和 铁

黏土,木材,铁这三种资源从0级->1级的时候,要比之后的5级多消耗1点粮食产量

农场则是在5级以内不消耗,加上这些资源建设等级越低,性价比越高(这个可以算出来)


所以可以得出:

先不要普及建设1级矿(农场除外),而是应该以2级为一个单位,以黏土矿->伐木场->铁矿的顺序建设,并且保持黏土矿数量>伐木场数量>铁矿数量

比如有2个2级黏土,1个2级伐木场和1个1级伐木场,1个2级铁矿,可以很好的保持资源平衡

粮食在普通速度的服务器中非常重要,可以用普及建设的方法,保持黏土产量的1/4左右.


这是在论坛上面转的   
不过我都是按照一级来生产的
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发表于 2006-12-16 16:20 | 显示全部楼层

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原帖由 深山含笑 于 2006-12-16 16:17 发表
这个游戏是不是没有女生角色的??~~`

你可以当伊利莎白!![s:99][s:99]
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发表于 2006-12-16 16:25 | 显示全部楼层

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如果没有女角色~~我就不玩儿了~~!~~哎
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只有民族不分男女
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发表于 2006-12-16 17:31 | 显示全部楼层

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-19-80  混在1993   哈哈
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发表于 2006-12-16 17:34 | 显示全部楼层

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ppkong的村庄 (75|-11)
种族: 罗马人
联盟:  
所有者: ppkong
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发表于 2006-12-16 17:42 | 显示全部楼层

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怎么看村子有没有被抢过?
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