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楼主: svideo

ATARI创业者:SONY采用的方法完全是自杀行为

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2006-9-13
发表于 2006-11-5 20:11 | 显示全部楼层
难道sony就一定那么引人注目吗?
我们的一心只为广大网友的svideo对待sony和创唯的瑕疵品的前后态度的不同,我们是否可以得出进口货就是高人一等的结论?
sony事件
原帖:http://www.jd-bbs.com/viewthread ... page%3D1&page=1
svideo原话:



创维事件
原帖:http://www.jd-bbs.com/viewthread ... &extra=page%3D1
svideo原话:

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 楼主| 发表于 2006-11-6 02:33 | 显示全部楼层
原帖由 mjmjmjmjmj 于 2006-11-3 19:40 发表
--------------------------------------------------------------------------------
请教Svideo,你国庆节的时候,说的某个s打头的品牌销售发霉的电视的事情,不知道你是否方便具体叙述下事情的前后,我们可以具 ...

答案见内
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 楼主| 发表于 2006-11-6 04:34 | 显示全部楼层
台代工厂看淡PS3出货,惊传良率仅6成——PS3亚洲高调上市,恐只是虚张声势

(记者陈彦廷∕特稿)
2006/11/02

 原本一帆风顺的日本大厂Sony在2006年不断踢到铁板,受电池回收事件、次世
代游戏机PS3延宕出货及降价等多重利空衝击,Sony力挽颓势就看11月PS3正式出
货后的表现,尤其台湾、香港等地与日、美同步上市的消息喊得震天价响,欢天
雷动的气势却难以阻止不断涌进的负面消息。台代工厂近期传出PS3良率仅达6
成,悲观看待Sony预设的出货目标,PS3此波亚洲高调上市的宣示,恐怕只是一
场虚张声势的戏码。

 Sony在9月东京电玩展期间就曾透露PS3在台、港上市时程将会列入首波上市名
单,而信守诺言的Sony果真仅较日本上市时间晚1週,但按照Sony在9月无预警将
欧洲市场上市时间延后至2007年3月来看,在PS3出货问题持续延烧下,年底预估
400万台销售目标也分别投注在日本与北美地区,但核心日本市场首批出货量不
足已是事实,怎麼还能行有餘力能拨数以万计的PS3给亚洲其他市场,答案令人
质疑!换句话说,同步上市的意义,或许是Sony急於加强市场对其產业实力的信
心,若让台、港玩家未来「买不到」,而让整个销售机制空转,后果可能更难以
处理!

 此外,微软Xbox 360的气势不断攀升,预计2007年6月前将在全球42个国家完
成铺货,Xbox Live会员人数也已突破400万大关,使得Sony在主机PS3和网路平
台PLAYSTATION Network的压力倍增,尤其非行货市场向来是游戏大厂心中的痛,
快速在亚洲市场铺点,将让Sony能快一步扭转气势。

 但令人感到忧虑的是,Sony近期预估游戏机部门2006年亏损将逾2,000亿日
圆,Sony娱乐事业背负沉重的压力恐怕不是外人能清楚感受,日本產经新闻指
出,PS3首波出货量恐只有50万台,而美国媒体TG Daily更指出,因產量不足,
PS3日本首批出货量将骤减至8万台。

 台代工厂不认为Sony有足够货源能达到年底预期的目标,更认为始终提振不起
来的良率问题,是Sony不愿多提的事。但仅管眾说纷紜的低出货预估不断出现,
新力电脑娱乐(SCE) 亚洲事业统括本部长安田哲彦於PS3在台上市记者会所言
台湾100万台普及率目标恐怕很难达成,一切也只能静待上市后的表现。
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发表于 2006-11-6 05:24 | 显示全部楼层
能不能别污染我们的眼睛??每次都是发关于SONY的帖子,人家跟你有仇啊??放手吧。有精力的话不妨多研究些技术,少说些是非。这才是我们上论坛乐见的。
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发表于 2006-11-6 10:08 | 显示全部楼层
看标题,猜作者
我是看了标题后瞄了一眼作者名,发现果然是本版大人
心想,这论坛逛了那么久,也算是有点小成了
心下甚感欣慰
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 楼主| 发表于 2006-11-7 18:21 | 显示全部楼层
微软称索尼PS在线游戏网络是“失败的”

微软称索尼PS在线游戏网络是“失败的”
作者:天虹 发布时间:2006.11.05

【赛迪网讯】11月5日消息,微软游戏技术组雇员Andre Vrignaud称,索尼PlayStation游戏网络是“失败的”,提供了很糟糕的用户体验。他认为,许多公司正在设法把自己定位于PS3独家在线解决方案提供商。

据biz.gamedaily.com网站报道,微软喜欢宣称自己的Xbox Live服务是最好的。他们有权这样做。微软最开始采用原来的Xbox游戏机建立了一个具有一套强大功能的在线游戏平台。人们一般都认为索尼在在线游戏领域还需要做很多工作才能赶上来,尽管索尼PlayStation网络有免费的功能以及一些标准的功能。现在,在游戏机市场的竞争中,微软把索尼的在线平台称作是失败的。

微软Xbox Live技术战略经理Andre Vrignaud在博客中说,Xfire公司把Gamespy网站告上了法庭,指控其“GameSpy Comrade”的“Buddy Sync”(好友同步)功能侵犯了它的版权。这项功能可以从Xfire和AIM等其它程序中找到朋友的名单。这件事与PlayStation网络有什么关系呢?Vrignaud说,这起诉讼表明了索尼PS3在线网络是多么失败。

当PS3游戏机用户首次使用这个系统的在线功能的时候,他们被要求创建一个“索尼ID”。但是,Vrignaud指出,根据游戏的情况,你可能需要单独的ID或者朋友的列表。他以《抵抗:人类的覆灭》(Resistance: Fall of Man)这款游戏为例说,即使我拥有一个索尼ID,我还需要创建一个新的“抵抗ID”才能玩这个游戏。然后,在你邀请某人一起玩游戏的时候,你会遇到更糟糕的体验。你通过这款游戏的“Resistance UI”功能发出邀请吗?我要把屏幕名发到哪里?如果我要把你加到我的“索尼ID”朋友名单中,我需要向你发送一个游戏内的信息询问你真正的“索尼ID”名吗?游戏邀请如何做?这两种ID如何使用?

Vrignaud继续说,你是不是认为这是很糟糕的?我们来看一下其它游戏出版商的情况。每一家出版商都要再次选择它们使用的在线游戏接口,因为索尼在线网络没有这个功能。游戏出版商将选择自己编写游戏接口或者购买Xfire或者GameSpy、Quazal、Demonware等公司的许可证。这样,我们就可能拥有五种不同命名空间的网络,从而缺少在这些网络之间进行沟通(聊天、语音、邀请和找朋友等)的能力,甚至在“索尼ID”命名空间中也是如此。

Vrignaud解释说,Xfire起诉Gamespy网站的案子表明在线中间件软件公司都在设法使自己成为游戏出版商使用的解决方案。就像网络搜索和即时消息一样,这些公司要获得增长势头和用户群,使自己成为PS3在线游戏解决方案的选择。这起诉讼是我们将看到这个领域的许多斗争之一,特别是PC和游戏机交叉平台在未来几年将更加重要。
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发表于 2006-11-7 18:34 | 显示全部楼层
一个旧新闻,可能对某人有益,建议多看看

微软XBOX官方网站日前更新了XBOX硬件规格,并提供一张 XBOX vs. SONY PS2 vs. 任天堂GAMECUBE 比较表,很明显的可以看出XBOX硬件规格及数据比起当初公布时缩水了。
  其中最明显的是绘图处理器「NV2A」(又名X-Chip)速度由当初300 Mhz下降到250 Mhz,连带使XBOX的3D效能打折扣,由3月份一开始公布的每秒三亿个多边型,降到9月份的1.5亿个,最后到现在公布的1.25亿个,而图素贴图率(Pixel fill rate)也由当初的4.8G/秒降到目前公布的4.0G/秒。
  此外DVD也从当初的4倍速改成2~5倍速;DVD播放功能也从硬件内建改成选购套装(原因是希望降低硬件售价,并提供消费者更多选择弹性),整体而言XBOX规格向下修正不少。

2000-12-27
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发表于 2006-11-7 18:34 | 显示全部楼层
XBOX暴笑幽默

有一天微软的大老板在路上碰到了一个买了XBOX的玩家。该玩家向比尔质询:

  玩家:XBOX似乎有不少问题。

  比尔:我乐意为你解答。你购买了我们公司最优秀的产品,你就是我们的上帝,所以有问题你尽管提,我将尽力解答。解答是免费的。
  
  玩家:第一个问题是XBOX太大太重了。我玩还可以,我的孩子们玩每次都要我帮忙安装。你们不能弄小巧一点吗?
  
  比尔:我承认XBOX是有点大。不过,我们创造性的在游戏机内部内置了硬盘啊。所以,我们不得不对积和重量妥协。对了,XBOX的散热也要求我们把体积搞大一点。我们公司咨询过世界气象组织,今后全球的气温会变暖,为了今后着想,我们的设计是留有充分余地的。最后一点可是商业秘密,请不要向外透露。

  玩家:贵公司真是老谋深算啊。不过,XBOX没有你们广告里说的那么强大啊。我玩过SONY的PS2,任天堂的NGC,发现XBOX并没有太大的优势啊!

  比尔:这是误解,误解。XBOX肯定是世界上最好的家用游戏机。不过,由于刚刚问世不久,软件商对于开发还不熟悉,所以游戏画面还不足以显示XBOX的实力。
玩家:你们不是说XBOX的开发是最容易、最简单、最省钱的吗?

  比尔:对啊。我们公布时候的XBOX的开发原来是比较简单的,但是正式发售的XBOX与我们公布时候的XBOX的差别比较大,软件商还一时无法适应过来。

  玩家:你的意思是XBOX缩水了?

  比尔:为了早一点强占市场,所以我们在硬件做出了一点妥协。但是,我们把硬盘从8G增加到了10G,我们又开发了XBOX的内存压缩技术,我们还改正了在测试XBOX中发现的几十个BUG。应该说,现在正式推出的XBOX在技术上是几乎完美的。当然,你也知道XBOX有漏洞是难免的,SONY的PS2也有。请等待我们不久以后发布的补丁。

  玩家:怪不得上周我儿子玩游戏时候出现了蓝屏。

  比尔:不会不会。我从来就没有听我们的技术人员报告过XBOX会出现蓝屏的情况。是不是你关了XBOX或者是AV输入没有插好,你家的电视蓝背景功能启动了?

  玩家:笑话,我已经玩了十多年游戏了,连游戏机都插不来?我儿子告诉我的时候,我不信。没想到,昨天我自己玩着玩着就出现蓝屏了。

  比尔:非常感谢你们父子发现了这个重大的漏洞。我会立即告诉技术部门加以解决,补丁下周就会公布,你可以到我们的网站去下载。XBOX的网络功能非常的强大。

  玩家:我使用过XBOX的上网功能,发现你们的网站的下载速度并不块啊,好象还没有完工啊?

  比尔:我们正在加紧建设。你知道,我们公司最近已经开始为部分XBOX玩家提供完善的网络服务了。可能,宽带网络还没有架设到你的家里。请放心,我们会努力加快建设步伐。

  玩家:好吧。我还想问你,我喜欢的《最终幻想》会出现在XBOX上面吗?

  比尔:史克威尔公司对于加入XBOX还在做研究。你知道,由于日本玩家和美国玩家的口味不同,所以XBOX在日本市场还处于劣势,也就难怪日本的著名公司还没有在XBOX上面开发看家的大作。不过,你可以选择欧美厂商的游戏,我们公司自己开发的游戏也不错啊。

  玩家:我喜欢咱们美国公司开发的游戏,但我也喜欢史克威尔、KONAMI,南梦宫开发的游戏。我儿子特别喜欢日本厂商的游戏,他是玩PS长大的。我女儿才8岁,前几天看到别人家小孩玩的任天堂的NGC,非要我给她买。我太太也支持她,还说我一天到晚就爱打打杀杀的游戏,肯定对于孩子有不利的影响。

  比尔:是啊,是啊。正因为如此,我们在XBOX中加了限制级别的芯片。
玩家:我也这么向她们解释,她们抓住我玩的《XXXX》,说太暴露了。我没有理由反驳啊。最气人的是,她们要求我用XBOX去换NGC和GBA。我儿子也跟着搀和,叫我圣诞节送PS2给他作为礼物。

  比尔:好啊。这样你们家就有几台游戏机了,这是玩家的最高境界啊。不瞒你说,我女儿也嚷着要NGC。我昨天才给山内先生打电话让他批一台内部NGC给我。你猜那山内先生怎么说?

  玩家:你认识山内先生,太好了。他怎么说?

  比尔:他说任天堂没有什么内部的NGC,叫我到市场随便买一台就可以了。还说看在我的面子上,他们公司将保修期延长到10年。我问他可不可以再延长一点。他问我为什么。我说我发现任天堂的游戏都比较好玩比较耐玩,估计10年以后也不会过时。那山内先生也爽快答应为我终生保修。

  玩家:真的太羡慕你啦。我把我的XBOX拿来换你的NGC,我亏100美元。

  比尔:我家里有XBOX了。我正准备买台PS2,主要是看DVD方便。

  玩家:原来你也要达到玩家的最高境界。那就算了,我自己去买NGC和PS2。我自己玩XBOX得了。

  比尔:告诉你,我自己对XBOX上市后的表现不是很满意。我们正在收集用户的意见,我们的开发部门正在准备开发XBOX2,性能将是XBOX的500倍,而且肯定不会再存在设计上的缺陷了。请等待。

  玩家:XBOX2还遥远啊。我还是先等你们的补丁吧。对了,你不如现在就给我一个。你是微软的大老板啊。

  比尔:对不起。针对蓝屏的补丁4.0123456789下周才推出。你可以试试我现在使用的3.987654321版。

  玩家:只好如此。还是很感谢你,比尔先生。

  比尔:那里的话。我还要感谢你发现蓝屏的问题。
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发表于 2006-11-7 18:44 | 显示全部楼层
原帖由 狂风007 于 2006-9-6 22:31 发表


SB啊SB.不是谁出得早谁就赢的,懂吗?
知道以前的DC吗?
MS那么快出XB360是被逼的,知道吗?
如果XB赢了PS2,那急着换代的就是SONY了.


这位100%不到18的小孩儿一个,大家别理他
估计这种人也就是去同学家玩过2,3次PS2,XBOX他估计都没见过..
大家上网这么久,这个应该一眼就看出来了..
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发表于 2006-11-7 19:42 | 显示全部楼层
太奇怪,人家一个公司亏本还是赚钱,
一个PS3又不是"强行推广",你要买就买不买拉到

干嘛对SONY这么有偏见
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发表于 2006-11-7 19:44 | 显示全部楼层
人家是一心为了广大网友的
所以他一定要帮某个以s打头的品牌保守销售发霉电视机的秘密的
多好的总斑竹啊!
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发表于 2006-11-7 22:00 | 显示全部楼层
原帖由 touched 于 2006-11-7 18:34 发表
XBOX暴笑幽默

有一天微软的大老板在路上碰到了一个买了XBOX的玩家。该玩家向比尔质询:

  玩家:XBOX似乎有不少问题。

  比尔:我乐意为你解答。你购买了我们公司最优秀的产品,你就是我们的上帝, ...


呵呵, 把这个XBOX和比尔替换成PS3和久多好像更贴切[s:97]
Do the right things! Do the things right!
Pioneer LX75, Klipsch KL-650 x3  KS-525 x2  KL-525 x2  PB12+
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 楼主| 发表于 2006-11-8 00:11 | 显示全部楼层
原帖由 Allen.D 于 2006-11-7 22:00 发表


呵呵, 把这个XBOX和比尔替换成PS3和久多好像更贴切
我也觉得。[s:20]
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 楼主| 发表于 2006-11-11 00:40 | 显示全部楼层
ATARI创业者:SONY采用的方法完全是自杀行为
    ATARI的创业者Nolan Bushnell在与Red Herring的访谈中谈到了关于次世代主机战争的一些观点。
    Nolan Bushnell表示:“我平时好奇心非常强,对任天堂的Wii主机也非常感兴趣。Wii的目标年龄层是18~24岁,想开拓核心玩家以外的玩家年龄层。而Xbox Live是一个家庭中的平台,我非常感兴趣。”
    “我觉得SONY采用的方法完全就是自杀行为,恐怕他们会失败。他们无法维持下去目前的价格。从开发者的视点来讲,SONY是一个非常不好接触的公司。但是其压倒性的普及量一直在掩盖着SONY的傲慢和不合理性。他们的工具是史上最恐怖的,他们没有做过任何对游戏开发者值得赞扬的事情。只是在最好的时机和适当的价格来偶然成为胜利者。即使他们花一年的时间来卖100万台主机,我也不会觉得惊讶。初期想买PS3主机的玩家估计只有30万人程度。”
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 楼主| 发表于 2006-11-11 00:41 | 显示全部楼层
回顾:关于PS3搭载超级处理器CELL的性能历史记录

CELL,一个貌似听起来挺神秘的词儿,SONY的包装也令它华丽无比,今年11月,装着CELL的PS3就要上市了,让我们不妨来看看这2年来有关CELL性能的有趣历史吧:

03年5月E3展SONY :未来的CELL超级处理器的性能将达到主流P4的1000倍,介时将可以实现对整个地球的模拟。

04年5月E3展SONY :CELL的综合性能将超越主流P4高达500倍,相当于一个8岁儿童的智力水平。

05年1月CES国际消费电子产品展SONY :CELL的最终性能将达到主流P4的250倍。

05年3月GDC游戏开发者大会SONY :CELL的实际性能将超过主流P4的100倍,100颗CELL联动的性能相当于一个成年人的智力水平,1000颗CELL联动可以实现类似Matrix的现实模拟。

05年5月E3展SONY :CELL的实际性能表现仍然可以达到主流P4的35倍。

05年11月X05欧洲展SONY :CELL在物理计算量方面将达到高端P4的5倍。

06年1月CES国际消费电子产品展SONY :CELL的最终综合性能表现将不会逊于高端P4。

06年3月GDC游戏开发者大会SONY :………………(没提)

06年5月E3展SONY :《铁拳6》的即时演算画面已经告诉了我们一切!

虽然奔腾4也在不断进步,但这2年来,奔腾4的性能只提高了2.5倍,但是看看CELL:

1000倍——500倍——250倍——100倍——35倍——某方面5倍——不会逊于P4……

这就是SONY,这就是PS3,这就是CELL!
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