自己玩过任天堂的 wii,两者主要区别在于操作模式:wii 是通过玩家手握的手柄进行识别,优势是对空间无要求,缺点是只能识别手部运动,需要买的配件很多,比如玩 ddr(舞蹈游戏) 需要购入跳舞毯,玩 wii fit plus 需要购买 wii 平衡板。 XBOX的摄像头进行动作识别,优点是玩家不需要手持设备,一个 kinect 通杀所有游戏,并且能进行全身动作识别。缺点是对空间要求比较高(kinect 距离玩家直线距离至少要1.5米,如果是 xbox 360+kinect,玩 nike+kinect这款动作幅度极大的游戏,至少要有3米的距离才能有比较好的体验,对于寸土寸金的北上广来说,相当很苛刻。) 第一次玩 ubisoft 家的 just dance 我是懵逼的,第一印象是这个游戏太幼稚了,玩家只要对着屏幕,想象屏幕中的 dancer 是镜子中的自己,跟着 dancer 做一模一样的动作就行。系统会根据动作的相似度进行判定,实时给出 perfect、good、ok等不同的打分,最后给出一个分数。后来玩了几次,竟然上瘾了。热门欧美金曲+高品质有趣的画面+良好的交互体验,简单上手,这款游戏有一种说不出的魔性。 ![]() 可是对于游戏体验同样重要的“声音”往往容易被我忽略。现在很多游戏都是多声道,甚至支持“全景声”,里面包含很多与画面相匹配的信息。如果这些声音只用电视的小喇叭在前方播放,或者使用耳机,完全听不出“方位”和“效果”,那就效果大打折扣,太浪费游戏设计者的苦心啦。 因此一套基本的环绕音箱,对于游戏体验来说真是非常值得提升的地方。很多玩家不一定希望大而全的影音环绕声系统,他们更乐意打造小巧而周全的综合系统来体验音效。如果是这样,那么 5.1影院音箱产品,对PS4、XBOX One的支持是非常值得推荐的 ProCinema 600套装5.1家庭影院系统适合对音质有要求、注重实用性、空间要求较高的玩家。套装组成:一个中置音箱,含两个4.5英寸口径单元,摆放房间正前方,主要用于播放游戏人物对白等作用。两个前置主音箱摆放在前方左右的位置,主要播放前方场景的声音。 两个侧后方环绕音箱,主要播放周围场景中的声音、移动的声音。一个250瓦低音炮,用于播放深沉的低音部分,营造震撼氛围。 ![]() 用Xbox搭配ProCinema 600去玩just dance,这效果就好比自己在酒吧一样,全身跟着动感十足的music摇摆起来,在节假日的时候,约上亲朋好友在自家的客厅里take party,喝着鸡尾酒,跳着舞摆动起来,无疑是个不错的假期体验。 |
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GMT+8, 2025-5-17 12:22