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全景声还没热乎,更好的DTS:X 出来了!

2015-2-11 17:10| 发布者: 体验中心 |原作者: lightingHD

这是DTS:X 的概念图:




它和Atmos and Auro-3D的区别:
DTS were to introduce a system whereby it would be less-rigid in the exact placement of speakers it would provide enthusiasts who don't have dedicated theater rooms to accommodate a DTS:X setup more easily in their homes.
Atmos and Auro-3D differ in  speaker placement and layout.  Technically, you cannot have one setup for both Atmos and Auro-3D, though per Auro they did propose a somewhat unified speaker layout via our recent interview.  


现在还找不到中文的DTS:X 的介绍,我说几句我的理解:
全景声的听音房设置,是有严格的规格的,别家的比如Auro-3D的配置,就不能用作Dolby Atmos 的用途。而DTS: X 就不一样了,它的关键词是:面向对象!意思是,你先设置你的音箱,可以完全按照你的意愿或者为了方便布置,然后DTS:X 再智能地检测完成3D 的声场!

DTS:X  的 革命性变革,在于“面向对象”,对于录音师和消费者都是个新的概念。也许大家不太能理解这个“面向对象”,不是连刘汉盛也纠结他的全景音箱要不要重新布局?

我现在的理解是:
DTS:X 的音箱个数 和位置,是消费者自己按照听音室大小,位置决定的。所以现在大家上了全景,以后升级上DTS:X, 完全不必更改音箱位置和个数。DTS:X 会自动设置和检测,然后以最佳声音配置输出,包括音量大小,内容,甚至可能带频谱校正和相位校正。录音师的声轨录制,也并不是传统上的7声道,9声道录制,而是就话筒位置和时间与声音信号一起录制,以配合最终输出的计算。

还没上全景声的朋友,等三月DTS:X 上市吧!

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最新评论

引用 龙崖 2015-1-14 11:05
更好?何以见得?DTS历来都是DD的追赶者,有时能追赶上,但从未能够超越。
引用 kkman2002 2015-1-14 11:36
这个是AURO 3D的布局,开始DTS和AURO 3D合作的,但目前看来,DTS有了新的想法。

转帖:  DTS:X在CES 2015有现场展示,台湾刘汉盛先生的报道:  http://www.audionet.com.tw/a/forum.php?mod=viewthread&;tid=6715&extra=&page=3
       我在DTS小房間中聽到的音效讓我認為值回票價,所以很樂意跟各位多說一些。DTS這種音效稱為DTS:X,將在今年三月就正式宣布推出,屆時大家又要傷腦筋了,尤其是日本AV擴大機廠商,2014年才來了個Dolby Atmos,天空聲道搞得大家人仰馬翻。

      2015年又要來個DTS:X,這下子經銷商、日本子公司、代理商都要頭痛了,庫存要跑得快,否則就麻煩。首先我要澄清,DTS的X音效並不是Auro 3D,雖然,DTS在2013年宣布與Auro 3D合作,共同推行這種新環繞音效,但最終還是採用自己的MDA (Multi Dimensional Audio)技術。Auro 3D是比利時Galaxy Studio在2005年所發表的環繞音效,最主要的是加上了天空聲道,2011年就有好萊塢電影採用Auro 3D,台北美麗華電影院也早就已經採用Auro 3D音效。


      這次CES,DTS的攤位很小,我好不容易找到,竟然沒什麼人。問了半天,他們對於DTS:X都不清楚,只是要我排隊觀看示範。幸好當時吃飯時間沒人排隊,我排第一個。等了大約十分鐘就進去一個小圓形空間。四周是圓形銀幕,看不到喇叭,只看到地上二支Focal小超低音喇叭,抬頭一看上面有八支小喇叭,看不出什麼廠牌,這八支小喇叭排成大概的圓圈,顯然跟杜比Atmos排法不同。等到開始播放影片,影像畫質就不提了,實在一點吸引力都沒有,但是音效卻讓我耳朵豎起來。


     在此我要誠實的說,我所聽到的DTS:X音效比起最近幾個月我聽過的杜比Atmos好太多了,尤其是天空音效。差別在哪裡?就差在DTS:X的天空音效有實體感,跟真的一樣,而杜比Atnmos在實體感方面差很多。例如蒼蠅在頭上飛,你真的就感覺有一隻蒼蠅在那裡,蒼蠅飛的聲音是有重量的,而且在你頭上、身邊繞,真實得會讓您想去打牠。到底是這幾個月我所聽到的杜比Atmos音效沒有調整到位?還是DTS:X音效基本上就很強?等到今年3月以後就能揭曉了。


      問題來了,杜比Atmos的天空聲道喇叭擺法跟我在CES看到的DTS:X擺法完全不同,到時候如果AV環繞擴大機二種音效都有,天花板上的喇叭到底要怎麼擺呢?我問現場二個人,他們都回答目前到底有多少天空喇叭、要怎麼擺?他們也都還不確定,一切等到今年3月正式推出為準。如果以現場所聽到的音效而言,我倒是希望杜比Atmos乾脆改為跟DTS:X一樣的天空聲道,這樣大家都省事。只不過,我們聆聽室的天空聲道喇叭又要重新安置了。


这八个喇叭,估计吓坏不少人,3种全景声布局,也会让烧友头疼,明年真是多声道烧友的纠结之年啊



引用 lightingHD 2015-1-14 12:04
龙崖 发表于 2015-1-14 11:05
更好?何以见得?DTS历来都是DD的追赶者,有时能追赶上,但从未能够超越。

我个人还是喜欢DTS 多些。

90% 吧,听的声轨是DTS 的。

不过似乎喜欢DTS 的厂家也多些,无论是音乐,还是电影。Dolby 的市场占有率似乎差DTS一大截,不知道各位有没有数据验证下我的感觉?
引用 lightingHD 2015-1-14 12:10
kkman2002 发表于 2015-1-14 11:36
这个是AURO 3D的布局,开始DTS和AURO 3D合作的,但目前看来,DTS有了新的想法。

转帖:  DTS:X在CES 20 ...

刘汉盛果然厉害,把枯燥的听感,写得栩栩如生!

搞得我更期待DTS:X 了!

不过,刘先生的顾虑似乎是没搞清楚DTS:X 的原理:

DTS:X 的关键词是:object-based;

“Similar to Dolby Atmos (but unlike AURO-3D), DTS:X is an object-based encoding system, which means sounds can be placed with great precision within the soundstage and can be rendered differently depending on the specific home implementation. Also, object-based sound formats can (theoretically, at least) allow the end user to create custom playback mixes for live and recorded content. I've seen and heard demos of the DTS system that allowed me to include or remove commentators in a sporting event, or adjust the level of the crowd noise or even player's microphones within the mix in real-time. It remains to be seen whether this kind of control will be available in the consumer implementation of the format.”

这可是录音界的革命性理论,原先这词在编程界看到过,JAVA?

意思就是音箱摆位,个数是随意的,由使用者决定,而DTS:X ,检测听音间的各个音箱位置,频响后,自动设置!

这是我的理解,不知道对不对?

引用 巴莫贝 2015-1-14 13:30
期待DTS:X
引用 kies 2015-1-14 14:12
龙崖 发表于 2015-1-14 11:05
更好?何以见得?DTS历来都是DD的追赶者,有时能追赶上,但从未能够超越。

错了这回他家总算翻身了 这回是SRS MDA不是DTS
引用 有心有力 2015-1-14 15:06
DD在技术开发上确实走在DTS前,无论是AC3首先上市,还是DD ES,还是DD HD都领先发布,但其市场化小了点。DTS与松下差不多呢,比起SONY来,后发制人。
引用 MHMH 2015-1-14 23:31
这种摆位是要把客厅党往死里干啊
引用 lightingHD 2015-1-15 23:27
kkman2002 发表于 2015-1-14 11:36
这个是AURO 3D的布局,开始DTS和AURO 3D合作的,但目前看来,DTS有了新的想法。

转帖:  DTS:X在CES 20 ...

前几天没空,今天想读读刘先生的原贴,却找不到了,什么原因,要删帖?

这是点你给的链接后:“抱歉,指定的主題不存在或已被刪除或正在被審核。”
引用 kkman2002 2015-1-16 13:37
lightingHD 发表于 2015-1-15 23:27
前几天没空,今天想读读刘先生的原贴,却找不到了,什么原因,要删帖?

这是点你给的链接后:“抱歉, ...

http://www.audionet.com.tw/a/for ... mp;extra&page=3

在老刘超长CES采访贴里,里面还有4K
引用 kkman2002 2015-1-16 13:52
本帖最后由 kkman2002 于 2015-1-16 13:54 编辑

Avs论坛对DTS:X ,在CES现场的评价是:画面分辨率很差,声音比较尖冲,然后,说CES这种环境出声音效果肯定不行,并且肯定了DTS:X在声场定位上的走向。
DTS公司提供了一个套房 来做VIP演示,老刘估计没法混进去。在那里听到了DTS:X正常的声音,评价很高,并且透露:DTS:X很可能完全向后兼容ATMOS,作者,自己用ATMOS解码功放,播放DTS:X演示碟,即使是杜比模式,也获得了很不错的效果。。。这个,感觉DTS很滑头啊,绝对会让杜比很头疼,哈哈。
请注意留意DTS:X演示碟,一个是青蛙和苍蝇,声音移动非常多,公开的;非公开的是一张MUSIC DEMO,这个感觉更强悍。全景声对于音乐创作方面的贡献,或许是一个新迹象,而全景声播放音乐方面的提升,必定需要这些工作室熟悉这个工具,而目前这些工作室对于ATMOS也好,对于DTS:X也好,都是反应迅速,天花布置音箱,对于他们来说不是问题。


引用 kkman2002 2015-1-16 14:23
哈哈,这下热闹,刚得到消息,2015 CES DTS:X小试牛刀,厂家反应迅速:
Anthem,Integra,Krell ,、马兰士,McIntosh,安桥,Outlaw Audio ,、先锋,Steinway Lyngdorf,Theta Digital,Trinnov Audio,雅马哈,等厂商宣布推出DTS:X支持,并且在(2015年)数月内发表。

DTS:X或者更准确的说法:
DTS-UHD™ ,3月发布,已经成定局,对象录音支持的是22.2通道,就不知道家用如何布局了?




このDTS:Xは家庭用にも展開され、DTS:XをデコードできるAVアンプを、2015年中にAnthem、デノン、Integra、Krell,、マランツ、McIntosh、オンキヨー、Outlaw Audio,、パイオニア、Steinway Lyngdorf、Theta Digital、Trinnov Audio、ヤマハが発売する予定。さらに、これらのメーカー以外の参加メーカーも今後数ヶ月以内に発表されるという。また、シーラスロジックやアナログ・デバイセズ、TIなどがAVアンプメーカーに提供しているDSPも、2015年にDTS:Xに対応する

引用 金陵发烧音响行 2015-1-17 14:50
这个要看软体的支持了,而且DTS的家用音箱布局可操作性不大,再有就是信息量太大不一定是好事。个人还是更看好全景声的。
引用 lightingHD 2015-1-18 10:58
本帖最后由 lightingHD 于 2015-1-18 11:00 编辑


DTS:X  的 革命性变革,在于“面向对象”,对于录音师和消费者都是个新的概念。

也许大家不太能理解这个“面向对象”,不是连刘汉盛也纠结他的全景音箱要不要重新布局?

我现在的理解是:

DTS:X 的音箱个数 和位置,是消费者自己按照听音室大小,位置决定的。所以现在大家上了全景,以后升级上DTS:X, 完全不必更改音箱位置和个数。

DTS:X 会自动设置和检测,然后以最佳声音配置输出,包括音量大小,内容,甚至可能带频谱校正和相位校正。

录音师的声轨录制,也并不是传统上的7声道,9声道录制,而是就话筒位置和时间与声音信号一起录制,以配合最终输出的计算。

一句话,这是个革命!
引用 MHMH 2015-1-18 19:15
lightingHD 发表于 2015-1-18 10:58
DTS:X  的 革命性变革,在于“面向对象”,对于录音师和消费者都是个新的概念。

也许大家不太能理解这 ...

照这个逻辑根本就不必在屋顶安箱子了,会自动分配给平面音箱?
引用 lightingHD 2015-1-18 22:51
本帖最后由 lightingHD 于 2015-1-18 23:00 编辑
MHMH 发表于 2015-1-18 19:15
照这个逻辑根本就不必在屋顶安箱子了,会自动分配给平面音箱?

对,不是一定要安装屋顶箱子,当然,AVR 检测后,就不会发送天花声道的数据。
当然,你 可以安装5个6个天花音箱,DTS:X会发送不同的声音到这5或6个箱子。

换句话说,DTS:X是个全兼容系统,这也是我对其 ”面向对象“的理解。



引用 jackyjyp 2015-1-19 18:38
这样的箱子摆位没有可实际操作性,一般家庭无法摆放,所以3月推出时肯定会有一个更实际的音箱摆位来介入市场

我最近刚按照全景声来布局了装了7。2.4的箱子,让我更改方案是不可能的了,千万别让我改啊,DTS别让我失望
引用 rainbowboy 2015-1-21 15:46
对于有少许密集恐惧症的人来说,看到示意图上展示的箱子摆位,就已经有强烈的抵抗情绪了。现在6个箱子都感觉占地方。
引用 布兰德 2015-1-21 17:01
我是看热闹的!

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