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楼主: aazhe1984

动态模糊处理好的电视

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发表于 2018-1-31 20:54 | 显示全部楼层
fany1970 发表于 2018-1-30 09:34
算了不争了,只供lz参考:05年的液晶(玛雅小白),我的下载机屏幕,可以放到无任何拖影,无任何边缘拖动感 ...

CRT有拖尾、等离子也有拖尾,只是液晶的拖尾相比前2者更严重了许多而已,别说05年的液晶,所有液晶都有拖尾
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发表于 2018-2-1 09:51 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
本帖最后由 fany1970 于 2018-2-1 09:55 编辑
qwee456 发表于 2018-1-31 20:51
电影24帧是不拖尾,可惜24P的运动震颤让人难以忍受


那只能说明您跟电影无缘。。话说我小时候在游戏厅的古代屏幕上打的古代游戏街霸,每秒大约只有六到七帧,我觉得也挺流畅没拖尾,没办法,我的要求就那么低。
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发表于 2018-2-1 10:33 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
chncwk 发表于 2018-1-29 16:44
响应速度快,但照样能看到拖尾,只是拖尾比较短而已。

把模糊当拖尾的典型案例。。。

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用字幕滚动来测吧。  详情 回复 发表于 2018-2-1 10:40
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发表于 2018-2-1 10:40 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
fany1970 发表于 2018-1-30 09:34
算了不争了,只供lz参考:05年的液晶(玛雅小白),我的下载机屏幕,可以放到无任何拖影,无任何边缘拖动感 ...


你对于高速动态画面的游戏玩的少了。一直在大于90刷新率的游戏中的玩家对这种拖尾是非常敏感的,也包括延迟都非常的敏感。f520我都从来没下过100fps。即使降低分辨率和画质我也优先考虑帧数。你说的那种几帧的我看了反而晕。。

点评

游戏跟视频是两回事,游戏的画面是生成的,就是说每一帧都是清晰的,类似定格动画(布偶动画),联起来放,如果是24帧每秒,就会出现跳跃感,在游戏机30帧时代,有些电视可以将中间的帧模糊掉来获得大脑合成的流畅感  详情 回复 发表于 2018-2-1 12:21
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发表于 2018-2-1 10:40 | 显示全部楼层
失落的苦行僧 发表于 2018-2-1 10:33
把模糊当拖尾的典型案例。。。

用字幕滚动来测吧。

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方块  详情 回复 发表于 2018-2-1 10:41
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发表于 2018-2-1 10:41 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
本帖最后由 失落的苦行僧 于 2018-2-1 10:49 编辑
chncwk 发表于 2018-2-1 10:40
用字幕滚动来测吧。


方块 oled几乎没有,等离子略微一丁点vt20和pz800都不是对手。液晶 一指 尤其某旗舰。oled方块最是干净利索。目前没见过更好的,除了我那台f520。

点评

你这个方块测试对视频处理来说是错的,因为方块的每一帧都是清晰的,而电视的视频处理引擎不是这样设计的,这个测试只对游戏有效,而且是必须在游戏端和电视端都关闭动态模糊的前提下。  详情 回复 发表于 2018-2-1 12:32
几乎没有也还是有的吧,只是看久了会不那么敏感了。 后期的VT5比VT2拖影要短,我看OLED就跟VT5差不多。 等离子上拖影问题跟子场频率和余晖长短有关,拖影解决得越好,画面越暗淡。  详情 回复 发表于 2018-2-1 11:27
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发表于 2018-2-1 11:19 | 显示全部楼层
失落的苦行僧 发表于 2018-2-1 10:41
方块 oled几乎没有,等离子略微一丁点vt20和pz800都不是对手。液晶 一指 尤其某旗舰。oled方块最是干净 ...

方块测OLED拖尾肯定是没有的,但是方块边缘必定是有点模糊的不如静止的时候清晰
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发表于 2018-2-1 11:27 | 显示全部楼层
失落的苦行僧 发表于 2018-2-1 10:41
方块 oled几乎没有,等离子略微一丁点vt20和pz800都不是对手。液晶 一指 尤其某旗舰。oled方块最是干净 ...

几乎没有也还是有的吧,只是看久了会不那么敏感了。
后期的VT5比VT2拖影要短,我看OLED就跟VT5差不多。
等离子上拖影问题跟子场频率和余晖长短有关,拖影解决得越好,画面越暗淡,越液晶化。
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发表于 2018-2-1 11:46 | 显示全部楼层
chncwk 发表于 2018-2-1 11:27
几乎没有也还是有的吧,只是看久了会不那么敏感了。
后期的VT5比VT2拖影要短,我看OLED就跟VT5差不多。
...

拖尾和动态模糊,你先区分清楚
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本帖最后由 fany1970 于 2018-2-1 12:27 编辑
失落的苦行僧 发表于 2018-2-1 10:40
你对于高速动态画面的游戏玩的少了。一直在大于90刷新率的游戏中的玩家对这种拖尾是非常敏感的,也包括 ...

游戏跟视频是两回事,游戏的画面是生成的,就是说每一帧都是清晰的,类似定格动画(布偶动画),联起来放,如果是24帧每秒,就会出现跳跃感和眩晕感,原因在于大脑无法合成处理这种非自然画面。在游戏机30帧时代,有些电视可以将中间的帧模糊掉来获得大脑合成的流畅感,但这些老电视,如果你接入60帧游戏,开这个动态模糊处理,结果可能会更糟,原因很简单,当时就是按30帧来设计的处理器。同样的更早的古代游戏机(任天堂马里奥时代)虽然处理能力低下,但设计上是根据电视标准锁帧的,所以处理不过来时你会感觉到游戏变慢了,但不会跳跃拖尾。
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aazhe1984 发表于 2018-1-28 09:54
就是看大片快速移动的画面看不清楚!还有就是看低分辨率时,运动画面更模糊!人转个脸都模糊!不是那种慢 ...

如果人转个脸都模糊,那在屏幕上播放的帧数与视频源的帧数至少差两帧以上。
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本帖最后由 fany1970 于 2018-2-1 12:59 编辑
失落的苦行僧 发表于 2018-2-1 10:41
方块 oled几乎没有,等离子略微一丁点vt20和pz800都不是对手。液晶 一指 尤其某旗舰。oled方块最是干净 ...


你这个方块测试对视频处理来说是错的,因为方块的每一帧都是清晰的,而电视的视频处理引擎不是这样设计的,这个测试只对游戏模式有效,而且是必须在游戏端和电视端都关闭动态模糊的前提下。
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本帖最后由 chncwk 于 2018-2-1 12:59 编辑
elitex2010 发表于 2018-2-1 11:46
拖尾和动态模糊,你先区分清楚

动态模糊分两种:
一种来自电影胶片帧,是固定的,没法消除的,只能靠插黑帧来掩盖减弱。
一种来自游戏,是GPU即使演算出来的,模拟胶片的模糊帧效果,这个可以通过调节参数来控制强弱。
拖尾是面板的物理指标,在液晶面板上能通过加大电压来减弱,OLED能否控制尚不可知。但都没法完全消除干净。
楼主的问题应该分两方面来看:
1、选择拖影最小、刷新率尽量高的面板;
2、看电影或玩游戏时控制好MEMC、帧数和模拟模糊帧的参数。


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本帖最后由 fany1970 于 2018-2-1 13:14 编辑

你需要色彩引擎能够具备4K100HZ以上的处理能力,那计算能力都是要钱去堆的,家用游戏机和家用电视如果这样堆计算能力,以目前的市场大环境来讲,就是找死。电视盒子?吃瓜群众都定位到2,3百了,如果这价位能够处理4K60HZ稳定输出,那绝对的良心产品啊。
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chncwk 发表于 2018-2-1 12:56
动态模糊分两种:
一种来自电影胶片帧,是固定的,没法消除的,只能靠插黑帧来掩盖减弱。
一种来自游戏 ...

拖尾说的没问题,动态模糊完全不是这么回事
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