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发表于 2013-8-19 07:44
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wvwvwv 发表于 2013-8-18 23:24
另外,楼主只考虑到效果的优劣,这是一根一维的线。
实际上是否还需要考虑风格?考虑的话,就可以再加一根 ...
谢谢兄弟。短短的几句回复,这是我所见过最有力的思考和反驳。
我的模型,是只有X参数的一条线段。可以把其指标表示为衰减度,或者逼真度都可以。其参数值为0-1之间.
而假如用二维来表示的话,那么X,Y轴,各用什么参数呢?老兄您能否建立这个模型呢?
其实声音的风格,或者说音质,音色,这样的参数,也是可以抽象为逼真度的。例如音色好,音质好,满足我的需求,我就给这根线的逼真度设置为0.99,而假如另一根线,稍差,我就给其参数值为0.95.两者是有差异的。
同样对于喜好。同样都可以抽象为这根线的逼真度的。假如一根线我听得耳朵流油,不想换下来了。那么我就给这根线设置为0.99,而假如另一根线,很差我简直不想听,是垃圾,我就给其参数值为0.85.两者是有差异是十分明显的。
问题就在于,很多所谓的线材烧友,今天我听这根线,很好,很不错,给其打0.99分,他日我换根线,又觉得另一根线更好,那么原先打0.99的线,只能打0.90分,而新的这根线,应该打0.999分。再过几日,这个游戏又重复。这个问题,才是要好好思考的问题.假如把所有的线材综合起来思考打分,衡量其线材对音质的逼真度,又当如何判断呢.
因此,这些问题是考虑方方面面的问题后的抽象思考。各有各的体会,思考全面的,可以得出线材真相,思考不全面,思考有欠缺的,还是一无所得.
再次感谢兄台的回复.
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