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[器材用家] 浅谈:视听室的声音美学

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本帖最后由 求实 于 2014-6-16 17:06 编辑

随着人们生活水平的不断的提高,人们的喜好也在不断的增多,特别是喜欢玩音箱、音乐的人们也逐部的增多,那么对于一位发烧友来说建立一个良好的听音环境也是非常重要的,在很大程度上一个好的视听室决定了音响的音质,硬设备再好,聆听环境不良,也难有好的效果,但这一点常被忽略,房间的声学特性,在很大程度上与室内装潢及房间布置有关,理想的听音房间的形状尺寸,应按黄金分割比例,三个尺寸(长、宽、高)不成整数倍的关系,使房间内的驻波影响降低,提高听感,其次要隔声,使房间内外不受到任何的干扰,并使声音扩散,还要有适当的吸声,以免声波反复反射,激发出某些固有频率(简正频率)的声音干扰,造成声染色。

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每一个音响空间,都会有其不同的声音特性;每一个音响空间,也会因为不同的空间大小、比例、室内装潢,而拥有自己独特的声音特性。换句话说,很少会有二个音响空间的声音听起来一样。因此,即使采用完全相同的音响器材,只要是音响空间不同,就会产生不同的声音特性,室内声学的要角”混响”房间里声源发出的声音,通过六个途径传到聆听者的耳朵:音箱发出的直达声,地板的反射声,天花板的反射声,音箱后墙的反射声,两侧墙的反射声,聆听者背后墙壁的反射声。只要改变声波的任一反射条件,就会使声音发生变化。由此可知,声波如同光波对镜子会反射光线一样,房屋的墙壁、地板、天花板,都会对声音产生反射,可惜的是声波并不能被看到,这种现象就往往被忽视了。从房屋内某一处发出的声音,都会以波的形式传播,并且从无数条途径到达听音位置。由于反射现象的存在,在听音位置,我们实际听到的并不是纯粹由喇叭发出的声音。而是喇叭的直达声,和各次反射声叠加后的效果。另外,只要你的视听室在装修时设计好声学这一方面,然后加入你心爱的音响器材,那么你就可以尽情的享受你的音乐了。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 求实 于 2014-6-15 21:26 编辑

下面关于视听室的声学处理谈一下几点:

吸音原理:
当声音传入构件材料表面时,声能一部分被反射,一部分穿透材料,还有一部由于构件材料的振动或声音在其中传播时与周围介质摩擦,由声能转化成热能,声能被损耗,即通常所说声音被材料吸收。


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吸音材料:
吸音材料主要分为微孔型和纤维型的,微孔型材料是无数连绵在一起的微小孔洞组成的通道,纤维型材料由数不清的纤维交叉在混在一起而形成数不清的细小缝隙。它们并没有本质的区别,吸音原理都是给声音留下可进入的通道,当声音进去就很难出来了,由于通道太乱太长,声音在里面钻来钻去左冲右撞,在这个过程中逐渐消耗掉能量,起到了吸音的作用。
微孔型材料主要代表:德国巴斯夫高效吸声体。
纤维型材料主要代表:聚酯纤维吸音板、玻璃纤维吸音棉。

另外,类似针头的表面(好似把许多根针捆成一捆从而形成的“平面” )理论是中最好的吸音材料,原理就是声音到达“针头”状表面以后,不断地向里反射,而永远不会向外反射出来,这就是消音室中使用的“尖壁”。不过这种方法造价昂贵,所以一般只用在录音棚声学实验室、HI-END听音室等。

1.吸音处理:
对视听室做吸音处理,主要是对混响、回声、声反馈、声聚焦进行处理。
现在的房间都是钢筋水泥墙,因为声音硬反射的原因,房间里的混响和回声都很严重,语言的清晰度非常差。而对于纯影院的视听室来说,混响一般控制在0.3--0.4秒,所以需要用吸音来降低。但是视听室的声学处理并不是越多越好,吸声做的过多,混响时间变得太短,会使房间声音死寂,听起来十分的干涩和无生命感。所以视听室的吸声处理面积不宜超过房间的30%。一般是在视听室的前墙和侧墙的局部做吸声来处理房间的声学缺陷。
需要注意的是,不同频率的声音,被吸收的状况是不同的。高频声音波长短,很容易就能被吸收,而低频声音的波长很长,可以轻易穿透障碍物。对于低频声音,不但难以隔音,而且难以吸收。它不象高频声音那样会在杂乱的细小通道中撞来撞去,而是会轻易地绕过去。不过把吸音材料加厚到一定程度,例如巴斯夫吸声体,加厚到225px以上的时候,就可以吸收130-200Hz的低频了。


派扬音箱 618大促
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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 求实 于 2014-6-15 21:39 编辑

2、关于扩散
了解扩散之前我们先分析一下什么是驻波。视听室驻波产生的原因是声音在两面墙(主轴)或者四面(切线)及六面(椭球)墙间来回反射,自己和自己的反射波碰在一起,而产生增强或减弱的效果,最后的波动变成在原地振动,不会移动的波,所以叫做驻波。高中低频都会形成驻波。形成驻波以后有些点会完全没有声音,而有些点(或线,或面)却相反的会变的很大声,结果是某一个低音波段特别突出大于其他的频段造成音染色。如果能让反射波向四面八方扩散,就不会跟自己产生干涉,就算有也会很少,这样声波就可以充满整个房间,而不是只有在几个点特别大声。越大的房间越难产生驻波,或者说产生的驻波影响很小。相对低频驻波来说,高中频的驻波因为较容易被吸收,所以比较好处理。


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将声波扩散是最有效的处理驻波方法,这种经过扩散所产生的均匀音场,是我们影音工作者的极致追求。
那什么是声学上的扩散?通俗的说法是指声音朝着许多方向不规则反射、折射和衍射的现象。影音室若不是良好的扩散声场,那么室内不同地点或不同频率的声音就会不均匀,有些频率或有些位置的声音特别强,而另一些则很弱,这样就会造成好不容易从音箱中还原出的平坦的频响被糟踏了,所以影音室必须布置成具有扩散声场的特点。

扩散材料,任何凸面都有扩散声波的能力,包括斜面、曲面以及凸弧面,所以,要做好家庭影院扩散措施之前必须选择好扩散材料,那么声音扩散应该采用什么材料最好呢?
为使空间获得一定的声音扩散效果,可在影音室的天花、侧墙与后墙的表面设立不同几 何形状的声扩散体,如圆柱形、三角形、半球形、多面体、棱锥形等。一般来说,由于三角形和半圆柱体构造简单,扩散效果良好而被广泛地应用在声学工程实践中。而从声音扩散效果来看,圆柱体略优于三角形体。

扩散体各个扩散面的几何尺寸必须足以与声波波长相比,才有良好的扩散效果。因此,在进行声扩散设计时,应注意采用大尺寸的扩散体,以增加对低音的扩散能力。
音乐为主的视听室内,墙面上使用的扩散材料越多,就越能感觉到CD唱片或电影中其录音场所空间感的规模与阔大,延伸自然又松融飘逸的高频表现,音乐中的细节表现也能得以大大增加,平时很难觉查到的一些微弱动态变化现在也仿佛是历历在目一样。因此,在布置时除了可以在天花板使用扩散材料,还可以同时在两侧墙面、音箱后墙面、聆听位置的部分后墙面上使用。

圆柱型材料就是在墙面上做很多接近半圆的的柱子,当声波碰到这些柱子时,就会向圆柱 的垂直方向散开,但它有效的扩散频率范围跟它的半径有关系。因此要扩散低频,需要很大的柱子。所以面积不大的房间不常用。
扩散模块,它们的原理是如果声波反射回来时,波的相位可以是随机的话,整个波的前进方向就会像四面八方扩散。它是用板隔成深度不同的格子,当声波碰到格子底端反射回来时,因为每个格子的深度不一样,所以每个反射回来的声波相位也不同,因此反射波就会向各方向扩散,行程驻波的机会就小了。3D扩散模块 2维扩散模块等。
天花扩散处理,一般来说,天花板最好也是吸音与扩散兼具,这样声音才会最好。如果只有硬调子的扩散,则从天花板来的高频反射音会太强,其他家具、装饰品、书架、沙发、地毯、毛绒玩具等都具有一定的吸音和扩散作用。



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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:05 | 显示全部楼层
3、隔声
隔声的原理分两方面,一是用用各种易吸收能量的材料消耗声波的能量,二是阻挡声音的传播途径使声音不能直接通过。无论是北京中电声学的一体化隔声做法还是普通的搭建空腔填充玻璃棉 使用隔声毡的做法都是遵循这种原理。
房间的六面墙都做隔声处理,综合隔声量一般为45-50DB(包含低频隔声),某一面墙不做,对房间的隔声量影响很大,隔声如隔水,有薄弱的地方就会有漏声,特别是低频,低频不易被吸收,能够通过结构传声,使房间的隔声达不到想要的效果。综合隔声量降低为38DB(理论值),低频隔声量25-30DB。

4、减震墙
减震墙是一种高性价比的声学材料,主要作用是吸收低音消除低频驻波。它的原理是通过板共振原理,将声能转化成动能,吸收一部分的声能,而且通过吸收这些声能,改变了声波的频率,让波长变得长短不一,这样又降低了驻波产生的概率。

通过上面的这些介绍,我们可以清楚的知道,对于一间标准的视听室来说,声学处理是视听室系统里面必不可少的组成部分,一个良好的声学设计和处理,能够让音箱的效果100%的完美体现出来。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 求实 于 2014-6-15 21:41 编辑

听音房间的声学好坏对重播声音质量的影响远较一般人想象为大,实际上改变聆听空间的特性,其收效常常比更换器材为大,对于客厅,由于通道的关系而影响室内声场的平衡,你也可以在不对称的墙面与角落加上吸声材料,以尽可能的让两侧的反射声达到均衡一致,总之,一分耕耘,一份回报,用在HI-FI上是再贴切也不过了。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 求实 于 2014-6-15 22:16 编辑

可以这么说,在试听室的墙面上使用的扩散材料越多,就越能感觉到CD、黑胶唱片或其录音场所空间感的规模与阔大,延伸自然又松融飘逸的高频表现,音乐中的细节表现也能得以大大增加,平时很难觉查到的一些微弱动态变化现在也仿佛是历历在目一样。因此,在布置时除了可以在天花板使用扩散材料,还可以同时在两侧墙面、音箱后墙面、聆听位置的后墙面上使用,具体的处理方式主要分为以下几种:
1、圆柱型的墙面
圆柱型的墙面就是在墙面上做很多接近半圆的的柱子,当声波碰到这些柱子时,就会向圆柱的垂直方向散开,但它有效的扩散频率范围跟它的半径有关系。因此要扩散低频,需要很大的柱子。如果要在市场上购买这种扩散圆柱建材,需要花上一笔不少的费用。为了节省资金,我们可以自己动手做这种圆柱型墙面,首先是在墙上按照要做的圆柱宽度钉上角木,然后用两分或一分的夹板在角木之间凹成一个圆柱壮的墙面,里面可以塞些玻璃纤维绵,最后可以在外面贴璧布或者漆油漆加以装饰。
2、扩散箱/板
这种扩散箱/板是可移动的,活动性很强,因此很受音响公司的欢迎,如果你有参加过音响展览就一定会都看到这些产品。它们的原理是如果声波反射回来时,波的相位可以是随机的话,整个波的前进方向就会像四面八方扩散。可是如何要让反射波随机呢,这也就是要让每个反射回来的波走不同的路径,如此要分成无线多个路径才能真正产生所谓随机的相位。不过好在数学家发现了用某种方法可以仿真这种随机的路径,就叫做二次余数法。它是用薄板隔成深度不同的格子,当声波碰到格子底端反射回来时,因为每个格子的深度不一样,所以每个反射回来的声波相位也不同,经过用而次余数法算出的深度,可以模拟随机的反射相位。因此反射波就会向各方向扩散,行程驻波的机会就小了。如图中的舒乐得RH1516二度空间扩散板,采用电脑运算,将241跟长短不同的方柱排列在一起,对音响聆听空间所容易产生的残响以及驻波反射音等等问题加以控制,藉着不同的放置地点将两声道的前方半球型音场以及多声道整体空间回响做有效的处理,从而获得比更精准的音场结像定位。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:08 | 显示全部楼层
如果你觉得上面的这些方法太复杂了,也可以用简单一点的方法:一边播放自己熟悉的音乐碟片,一边尝试音箱的摆放位置。这种方式最为直接,不过你必须要对播放的内容有把握,确定其音乐声音的正确性,此外你也必须要对乐器的声音表现有所正确的认知,这样才能真正的调整出一套自己满意的音响系统。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:09 | 显示全部楼层
首先,我们要知道,音响设备的主要功能是还原声音,这个声音是从哪里来的?比如通过话筒,通过录音设备等等。在这个一系列的过程中,由于电子元件的线性与非线性相互交织,最终还原声音的时候会出现很大的失真。可以说,当今世界上还没有那个品牌的音响能够百分百的还原自然声音~!我们通常所说的音质从专业上讲是仅仅是音频或者声波的波形失真度,尽可能的让所记录的波形不出现畸变。高档音响与同档次的音响相比较,只是从电子波形的互调调幅调频尽可能的降至最低,不失真的音响在世界上还没有出现。


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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:11 | 显示全部楼层
其实一套音响要想玩出好声,你就要听一下自己系统的整体音色、音质,自己感觉好就是好的啊,就算给你是最好的音响器材你不会玩、不会听那也是不好的,所以最好的声音就是对你的感觉最好的。

总之,要使你的系统声音“靓”起来,既要合理地搭配系统器材,又要正确地使用与调整,在某种程度上讲,系统各种设备使用过程中的正确操作与调整比器材选择更重要,否则再好的器材如果你使用不当,其音响效果还不如一套普通器材好,这就要看你怎么样去调整它、玩好它了。


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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:11 | 显示全部楼层
什么声音才是发烧友所希望的好声音呢?其实声音在记录的过程中已经产生失真了,我们所追求的只是感官上的客观感受,比如不出现电源的交流调制声音,波形的寄生声音,电路中的交越失真,和安装的机械共振等等。一个好的音响产品需要高性能的技术支持,而不是胡乱发烧和,也不是盲目追求器材上的优劣。科学的运用技术支持,熟悉电子的工作性能和声音规律,才能制作出优秀的音响器材,所说这些不尽全面,希同仁指正。
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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:13 | 显示全部楼层
其实玩音响跟每个人的性格关系也很大,你心中要有个声音的目标,如果你听到的不是你听到的那个声音,你就达不到那种舒心的感觉,所以音乐对于广大的烧友们来说,像是生活中不可或缺的一样必需品,希望音乐~它能带给我们多一些清凉和甘醇的感觉。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:18 | 显示全部楼层
一套HI-END的音响系统,在它的声音表现上要想称得上完美,那么它必须具备优异的音色和质感的表现,瞬间的动态和强悍的低频表现,音乐听起来应该是无压抑性的,始终让人不想关机有一直想听下去的感觉。
就像我们平时倾听交响乐的跌宕起伏,欣赏北美票房冠军影片原声唱片的扣人心玄,在感受摇滚乐的澎湃气势,但当你全神贯注为体验那“隆隆”的震撼时,是否留意到,你心爱的音响装置还原出多少次这样的轰鸣和声音的品质呢?

美妙的音乐、悦耳的歌声,人人都喜欢,究竟好听的声音出彩之处是音质取胜还是音效略优呢?围绕声音效果这一问题,有多种探讨与争论。有谈论音质的,也有探讨音效的,有标榜芯片的,还有崇拜耳机的。但“音质”与“音效”这两个词的标准定义与理解,很难有统一的标准,主要靠每个人自己的感觉。因此,也就导致了大家无休无止的争论。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:20 | 显示全部楼层
总之;一间结构合理的视听室,它必须要达到乐器的定位一定要准确、鲜明,声音的信息量充足,音场要扎实,而且还能听得出音场的位置更大更深,空间感更大,不会给人一种有往前压迫的感觉,每当播放交响乐录音时,面对大场面、大动态的时候表现一定要从容淡定,当乐器齐奏的时候,音场的规模感不能缩小,而且气势磅礴之时也不能显得生硬,波澜壮阔的场面一定要显得大而自然,这才是真正回放出的完美音乐。



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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:27 | 显示全部楼层
根据对声音和播放器的理解,结合自己的体验,在此谈以下几点:
所谓音质就是声音的品质,声音的质量。具体的描述声音,则包括音响、音调、音色及音型等方面的内容。如果难以理解,可以用数码照片来比喻。
如果一幅照片色彩很纯正,细节层次很丰富,明暗很准确,我们可以说这幅照片单位“画质”很好。我们可以通过图片处理软件对照片进行处理,可以把色彩浓度加深,对比度加强一些,锐化一下,或者加上一些艺术效果。这样我们看起来照片好像是更漂亮了,但实际上已经对原有画质破坏了。
音质也是如此,我们调节均衡器使高低音加强,加上 DFX 插件等等,令我们听起来好像更悦耳动听,其实很多声音的细节已经丢失了。
有时候我们对声音或者图象进行处理和修饰是必不可少的,这样可以更符合个人的欣赏需求。不过我们不要已为是提升了音质,总之,处理越多,插件越多,对音质破坏越多。
再说一点,现在很多人在比较什么播放软件音质好。比较不是不可以,但是要懂得怎么比较,不然只会给人说无知。
我们一般听音乐的时候都会或多或少地加上插件,但实际上,这时候我们比较的只是音效而已,不是音质。如果去除音效的效果,我们实际上比较的就是播放软件的解码器了,如果使用同一款解码器的播放软件来说,几乎是不可能比较出差别来的。即使是使用不同解码器,以目前市面上的解码来说,基本上都是很成熟的技术。尽管有差别,但是也是很微小的。以我们一般播放器来说,自称能分辨出多少、多少来那是不对的,有的人或者根本就不知道自己比较的仅仅只是音效而不是音质而已。


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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 求实 于 2014-6-15 21:09 编辑

再谈一下对音质到底该如何衡量:

声音发破:严重谐波及互调畸变,有“噗”声,已切削平顶,畸变大于 10 %。
声音发硬:有谐波及互调畸变,被仪器明显得测出,畸变 3 %~ 5 %。
声音发炸:高频或中高频过多,存在两种畸变。
声音发沙:中高频畸变,有瞬态互调畸变。
声音毛糙:有畸变,中高频略多,有瞬态互调畸变。
声音发浑:瞬态不好,耳机扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
声音宽厚:频带宽,中低频、低频好,混响适度。
声音发闷:高频或中高频过少,或指向性太尖而偏离轴线。
声音纤细:高频或中高频适度且畸变小,瞬态好,无瞬态互调畸变。
声音有层次:瞬态好,频率特性平坦,混响适度。
声音扎实:中低频好,混响适度,响度足够。
声音发散:中频欠缺,中频瞬态不好,混响过多。
声音狭窄:频率特性狭窄,例如只有 150Hz ~ 4000Hz.
金属声:中高频个别点突出高,畸变严重。
声音圆润:频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
声音有水分:中高频及高频好,混响足够。
声音明亮:中高频及高频足够,相对平坦,混响适度。
声音尖刺:高频及中高频过多。
高音虚:缺乏中频,中高频及高频指向太尖锐。
声音发暗:缺乏高频及中高频。
声音发干:缺乏混响,缺乏中高频。
声音发直:有畸变,中低频有突出点,混响少,瞬态差。
声音平衡:频率特性好,畸变小。
轰鸣:耳机扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
声音清晰:中高频及高频好,畸变小,瞬态好。
声音有立体感:频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
声音透明:高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
声音有现场感:频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
声音丰满:频带宽,中低频好,混响适度。
声音柔和:低频及中低频适量,畸变很小。
声音有气魄:力度好,响度足,混响好,低频及中低频好。


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