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本帖最后由 June· 于 2018-12-18 17:17 编辑
又来了,咱们来结结影院环绕声的小尾巴,希望这次图片可以成功上传,祝我好运吧
DTS数字影院系统
电影导演史蒂文·斯皮尔伯格在创造《侏罗纪公园》的时候呢,感到当时的戏院音响系统 水平已经不再理想,并且呀认为在音响质量是最重要的前提下,DTS音响格式于1991年研发。 公司成立于1993年由环球影城和史蒂芬斯皮尔伯格投资,总部在美国加州 DTS的最普遍及基本的声道配置为5.1声道,和杜比数码的配置相近,都是把五条主要 (全域)声道和一条低频声道作编码,但是也有一些较大的差异。 相对杜比格式DTS的编码格式与方式能够被更真实的记录下来,并且更平滑、 更具动态效果,使声音还原更接近于原始的效果。
真的很棒啊
DOLBY数字(AC-3)系统
为了达到宽动态范围、高信噪比、高分离度、保证信号的保真度等目的,各声道先采用完全独立的方式录音,然后再进行压缩编码处理。压缩时,杜比实验室利用音响心理学的基本原理,在无信号时使其保持宁静,而有音频信号时则利用较强的信号掩蔽听觉范围内的噪声,并删除人耳所听不到的或频率相近但音量小而可忽略的信号部分。这样,大大地减少了需要处理的内容,使AC-3达到了较高的数字音频压缩效率,却仍然能给人以极为完整的、效果真实的感觉。
索尼动态数字音响系统(SDDS)
索尼公司在1994年8月推出的索尼动态数字立体声SonyDynamic Digital Sound(SDDS)是当时电影业最新、最先进的数字立体声制式。
尽管所有数字立体声制式比起几年前的模拟立体声制式来说,都能提供可以听得出来的音质改进,但SDDS在传送最高质量的声音上是唯一的和最优秀的。SDDS在几个重要方面超过了其它的数字制式,这就是:声道的数量,系统自含的数字信号互补和音频编码技术。
AURO 3D家庭影院
为降低家庭影院系统的成本,有利于商业推广,也因为家庭小空间的声学特性,BARCOAURO3D 9.1 家庭影院系统将扬声器的设置两层,而AURO10.1 系统则在9.1 的基础上在天花板设置了单独一个置顶扬声器——VOG,将家庭影院系统的配置成本降到最低,而且还保证了最好的声音效果。应该说,这是BARCOAURO 3D 富有远见的一项技术措施,BARCOAURO 3D 家庭影院9.1 系统和10.1 系统。
以后啊,有条件之后呢,一定要给自己家里装影院,下班之后,和自己喜欢的人窝在家,看着喜欢的电影,美哉美哉,优哉游哉
回归正题嘿嘿, 后来随着越来越多的商业影片开始使用 BARCOAURO 3D 系统开始制作,例如《红色机尾》、《狄仁杰之神都龙王》、《斯大林格勒》、《驯龙高手2》《家园》、《功夫熊猫3》等这些影片,在目前世界范围内,该系统也被越来越多的影院所接受,其中包括中国成都王府井影院,俄罗斯圣彼得堡JamHall 影院和美国洛杉矶Regal影院等等,而且还有更多的影院正在建设全新的BARCOAURO 3D 系统
DTS:X技术是开放式的新一代的编解码标准,同时也是基于对象的多维空间音频技术(以下简称MDA)。
与现有的环绕声系统不同,DTS:X音频不再受到固定位置的扬声器摆位或具体声道信号的束缚,它能根据回放环境的不同进行灵活调试,从而获得在该环境下最佳的音效表现。它还能够在观众周围的精确位置点上营造逼真的声音效果,缔造更为丰富的音景。可以说,不管声音是在观众的前面,后面,头顶或者身边,DTS:X都能精准无误的在电影院或者家庭影院环境里按照声音原本所处的位置定位每一个声音细节。
不像DolbyAtmos与Auro-3D对于房间中的音箱布局有着严格的要求,DTS:X在这方面就显得非常灵活,并没有专门的音箱摆位要求,你可以根据房间与自己的喜好进行音箱的配置,理论上,由于DTS:X属于声音对象技术录制,因此整个房间中的音箱布局越完整,DTS:X音效所呈现出来的细节就越丰富。
第一部杜比全景声 电影《勇敢传说》 推荐大家去看呦
第一部内置杜比全景声 蓝光DVD《变形金刚4》
再给大家看一下影院系统配置图解,(我贴不贴心,快夸我 )
(A.B.C) A代表的前置音箱+中置+环绕音箱的数量 B代表超低音音
(5.1.2)
(5.1.4)
(7.1.2)
(7.1.4)
(9.14)
5.1.4与7.1.4 9.1.4 顶部前置位置 35°——55° 顶部后置位置 125°——150°
全景声音箱
OK,今天基本上就这样,上一篇评论好少,希望大家多多留言探讨,权当鼓励,在下也会再接再厉,下期见
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