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这也叫评测
希望论坛中少点枪手,多点理性,
看看专业的评测是什么样子的吧
26寸评测
http://www.gb.tomshardware.com/article_0000876.html
32寸评测
http://www.gb.tomshardware.com/article_0000897.html
tom’s硬件指南的评估方法
电视并不是液晶监视器,所以我们有自己一套适用的测试方法。
以下是我们评估中的一些重点。
设计及加工
液晶产品能够卖得那么好的一个原因是它们外型很吸引人!因此,要忽略它的外貌不谈是很难的。虽然设计是见仁见智的,液晶产品采用的外观材料品质和稳固程度是比较客观的考量点,也比较容易当作评量的项目。
人体工学
平凡无奇的人体工学可能适用于液晶监视器,不过一个设计不好及不实用的遥控器和窗体,对要每天都会使用到的机器来说(例如电视)来说,会是很令人受不了的!因此,人体工学将是我们会详细评量的重点。
静止测量
我们用LaCie的校正计来测量有VGA/DVI内接口的电视。在此我们要对色温做一下解释,电视的标准色温为6500K;业者通常不一定提供这个标准,虽然大部份的电视色温多半在差不多的范围内。校正电视的同时也让我们能够测量实际的亮度,黑色的深度及面板的真正对比度。
我们通常都测量面板的亮度均匀度,同时将电视16:9屏幕比纳入考量,也就是说我们把面板分为48(8×6)个区域而不是64(8×8)。
另一方面,我们并没有使用常用的稳定度测试,我们对液晶监视器所使用的感应器并没有办法用来测量电视的亮度,因为电视的亮度太高了。
反应时间
虽然没有测量亮度,我们仍然能够测量面板的反应时间。在这个测量中,影像上只有一条线发生闪烁,所以亮度并没有高到让我们的感应器达到饱和。如往常一样,我们以颜色从0到50的改变(从黑到深灰再回到黑)一直到0到255(从黑到全白在回到黑)的范围来测量反应时间。
视讯测试
我们在不同的环境中测试电视-电视频道,当然,也使用DVD播放机。我们测试了不同的可能连接方式,并且发现根据连接方式的不同,会有不同的品质。以高画质来说,我们现在用以VGA/DVI连接端口连接电视的PC,在播放支持WMV9的内容下来测试。
我们播放了数个DVD影片。举例来说,星际大战的外层空间片段很适合用来评断反应时间及黑色的深度。这个新版本的重低音也很适合拿来评量喇叭的品质。
我们还用卧虎藏龙(Crouching Tiger, Hidden Dragon)来评测色彩着色(color rendering),因为这个电影有鲜艳且丰富的颜色。而其快速的动作场景能够完整地告诉我们,观赏者在欣赏DVD影片会感受到的反应时间。
音讯测试
我们用新力索尼(Sony)的光盘驱动程序当作音讯的来源,并选择会在每一部份都挑战电视音讯的极限。电视的音讯品质很难用几行字交代清楚。好电视的声音一定得是丰富的、低沉的及能重现声音细节。好的重低音重现是很重要的,不过,却不能掩盖过整体的声音环境。另外,我们关心的并不是电视能够产生的声音威力,所以我们提供了一连串不同的音讯来源,好呈现音乐的不同面相,这些音讯来源包含有莫扎特(Mozart)的安魂曲、崆乐团(Korn)的Right Now、Air、Radiohead及Placebo。注意,你的邻居不一定会喜欢你放的音乐。
游戏测试
很自然的,我们选用不同的PC游戏来测试,包括毁灭战士3(Doom 3)、战栗时空2(Half-Life 2)、极地战嚎(FarCry)及浴血战场(Unreal Tournament)。不过,我们也决定使用Xbox来做额外的测试,这跟目前最普遍的电视游戏使用类似,也会让我们充分了解它能够达到的插补品质。虽然插补可以从电影播放上评量,不过,在游戏使用上的差别会更明显。我们不是用附上一般线路的Xbox,而是有S-Video外接口的烫金机种,这种机种能够大幅提升讯号品质。我们在Xbox上使用的是横冲直撞3(Burnout 3)及魔域幻境(Unreal Championship),这两种游戏也很适合拿来衡量面板的反应时间。
讲完这些后,现在让我们开始比较吧! |
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