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[等离子] 这么些年了.....视频的卡顿感还是没解决啊,真是悲了个剧啊,你们感觉咋样呢

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发表于 2011-8-20 14:17 | 显示全部楼层
片源的问题  没什么好办法了。插帧就是人为制造了
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发表于 2011-8-21 11:51 | 显示全部楼层

回复 16# 悲剧的卡顿啊 的帖子

24P你不喜欢,还看。真脑残.....

[ 本帖最后由 ahxc 于 2011-8-21 12:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-8-23 11:32 | 显示全部楼层

回复 19# ahxc 的帖子

2B脑残,电影就是24P拍摄,你能把24P的给变成48P?二笔傻逼喷子脑残
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发表于 2011-8-23 14:59 | 显示全部楼层
[s:15] 本来我的46GT20也有放一下就闪一下...后来用电脑调下LCD补尝,画面就稳定了
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发表于 2011-8-23 15:11 | 显示全部楼层
电影本来就是美妙24幅画面的。要丝般顺滑,美妙起码要120幅画面以上。剩下的96幅画面全靠计算机算,想一点不卡是不可能的。
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发表于 2011-8-23 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 ahxc 于 2013-8-27 11:17 编辑

....
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发表于 2011-8-23 16:57 | 显示全部楼层

全高清24P技术其实是视频的技术倒退!!!

第一,动作颤动是24 fps摄制速率的副产品。如果你将一部蓝光或HD DVD电影以24p传输进行播放,你将会看到动作颤动。你能够看到多少动作颤动直接与电影中有多少中等速度摇镜头场景相关。第二,3:2 pulldown转换是颤动的次要来源。然而,3:2 pulldown倾向于模糊和柔化你在原始24p显示中所看到的更强烈的动作颤动。抛开人们普遍认同的看法不谈,如果你可以选择按照24p或60p播放蓝光电影,那么,如果你更喜欢相对稳定的60p,不要感到惊讶。
那么,有没有任何能够摆脱颤动的办法?
绝对是有的。一种解决方案被称为frame interpolation(帧插值)。但在我们开始这个话题之前,让我们明确问题的根本:在摇镜头场景中,画面产生颤动的原因在于标准的24帧每秒的采样率不够快,无法完全解析动作。如果我们以60 fps拍摄电影并且进行60p的重播,颤动瑕疵很可能不复存在。
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发表于 2011-8-23 17:29 | 显示全部楼层
不会吧,我用松下等离子没有楼主说的情况,倒是液晶感觉有卡的现象
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发表于 2011-8-23 18:33 | 显示全部楼层
50PZ800C用户~这个卡顿现象可能是线的问题~~或者是你的动态清晰度强化功能坏了~
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发表于 2011-8-23 18:44 | 显示全部楼层
片源本身就卡顿,电视应该真实显示出来(电影院一直如此),24P平滑画质打开后副作用不可小视,所以我的S25C 24P一直都是关闭。
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发表于 2011-8-23 18:45 | 显示全部楼层
24P有什么副作用~这个没感觉出来~一直用24P的~LS介绍下~
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发表于 2011-8-23 18:57 | 显示全部楼层
原帖由 godforce 于 2011-8-23 18:45 发表
24P有什么副作用~这个没感觉出来~一直用24P的~LS介绍下~

E版曾说过,伟哥也有副作用。
24P的副作用:
1.复杂快速变向的运动物体轮廓边缘会出现破裂现象;
2.一个匀加速运动被整成一个匀速运动,人的动作经24P处理后变得很不自然。

[ 本帖最后由 友山 于 2011-8-23 18:59 编辑 ]
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发表于 2011-8-23 22:53 | 显示全部楼层
还是希望以后的数码电影摄像机的采样帧数能提高到60帧以上吧。否则画面卡顿就免不了。
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发表于 2011-8-25 06:33 | 显示全部楼层

回复 20# 悲剧的卡顿啊 的帖子

LZ! 电影很多不是24P拍摄的,有很多都是走30帧的胶片,或者用数码机走60帧的,勇士300更是用到240帧!
但蓝光的固定格式是1080P 24P或者1080I 30P,而3D蓝光就是1080P 48P ,720P 60P
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