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[其它] 3D液晶电视没有3D等离子电视好?(实图对比)zt

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NBA季后赛激战正酣,比起常规赛,季后赛的比赛拼的不光是战术,更重要的是像防守、战斗意志之类的球队内在“硬实力”,笔者作为球迷也很期待今年的“23对24”大战,但就目前詹姆斯的状态(另有说法是韧带撕裂),恐怕过了凯尔特人这关魔术也将是不可逾越的鸿沟……言归正传,如果平时的一般评测可以算作是常规赛的话,今天要进行的3D液晶大战3D等离子则可以看做是季后赛甚至是总决赛第七场,是真生的“巅峰对决”。


 3D这个词从去年《阿凡达》火遍全球开始我们已经听得太多太多,今年上半年各大电视厂商发布的新品也无一例外的瞄准了“3D”这个关键词,一时间网络上、电视上、卖场中3D电视宣传铺天盖地,迅速占满了各大媒体的头条。
  不知细心的朋友是否发现,在3D显示上“喊”的最热的都是液晶电视,而一向以画质优秀著称的等离子却迟迟未见身影。等离子电视在国内一直都比较“低调”,此次3D电视也是如此,截至到五月还没有一款3D等离子在卖场中真正进行销售。
    日前我们收到了某日系厂商在日本发售的3D等离子电视样机,今天将把3D液晶电视和等离子进行同台PK,液晶&等离子之争由来已久,我们希望通过对比能够看出在电视“3D”之后,等离子/液晶究竟谁更强,精彩不容错过。
●3D电视原理解析
  一说3D,很多用户都会觉得跟电影院看的3D电影是一个意思,实际上这二者在实现方法和技术上还是有一定的区别的。当然,从最终观看的效果上来说是一样的,即让人感知到三维立体影像,体验与平平面2D时代完全不同的视觉冲击。
    我们最早接触到的3D电影运用的是红蓝、红绿偏光眼镜,目前IMAX影院采用的偏振式3D效果已经非常理想。而3D电视(无论液晶&等离子),采用的则是比较适合家庭使用并且效果出色的主动快门式。
    3D影像因何而生?归结起来就是“视觉移位”。下面我们就从感知世界最重要的器官——“眼睛”谈起。人的两眼左右相隔在6厘米左右,这意味着假如你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感觉。而这种获得立体感的效应就是“视觉位移”。

 拍摄影像时,专业的3D摄影机拥有两个镜头同时拍摄影像,模拟左右两眼视差,播放时将这两条影片同时播出,放映时加入必要的技术手段,让观众左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。最后两幅图像经过大脑叠合后,我们就能看到具有立体纵深感的画面。

3D眼镜
……(详细内容请看http://www.21fpd.com/ycNews-111.html
    无论是3D液晶还是3D等离子,都是刚刚起步的新型产品,笔者在进行评测的过程中也发现了一些3D电视的缺点,其中有些无关液晶还是等离子,是普遍存在的不足,也是下一代产品中需要解决和完善的问题。
·个性缺陷:3D眼镜角度

液晶电视3D眼镜不同角度

等离子电视3D眼镜不同角度
  上图将这一问题已经阐述的非常清楚,液晶电视的眼镜在与电视屏幕的角度发生变化时会导致屏幕变暗甚至是完全变黑,而等离子则不存在这一问题。原因也很简单,电视与3D眼镜工作的原理都是靠液晶分子的偏转,而如果二者的液晶屏的偏振片角度发生位移,就会出现遮挡透光,从而导致屏幕变黑。等离子电视的屏幕不存在液晶结构,自然就没有这个问题。所以看3D液晶电视时最好是直视屏幕。
·共性缺陷:3D眼镜有色
3D眼镜普遍有色
  戴墨镜很酷,还可以防止强光伤害眼睛,但看3D就不是了。目前市面上有售的3D快门式眼镜镜片都有色,不是真正透明的镜片,在戴上后观看屏幕无疑会影响屏幕的色温,不能达到最理想的效果,这点也很好理解,相信没有人会喜欢戴着墨镜看电视吧。当然产生这个问题有可能是眼镜技术原因或是出于成本的考虑,但不管如何,影响观看效果的关键问题就应该被解决。
·不够理想:频闪与同步误差
  前面我们说到3D显示的基本条件之一就是显示设备本身具备120Hz的刷新率,同步60Hz的眼镜闭合,产生3D效果,但评测中我们发现在灯光亮起的情况下,60Hz的3D眼镜会被普通50Hz照明灯影响,发生频闪。
    另外电视与3D眼镜的同步也偶尔出现误差,直观感觉就是3D影像突然变的“虚”了,其实这是同步误差造成的视觉混乱,此时3D眼镜没有很好的控制左右眼图像的分别闭合,就好像前面评测3D画面时所拍摄的重影画面一样,不过这种现象出现极少,算是美中不足吧。
●对比小结
  今天针对当前最热门的3D液晶和等离子进行的对比评测,从结果看,3D电视之间的PK与持续多年的液晶与等离子之争一样没有定论,等离子更多的还是凭借自身具备的色彩、动态响应等优势领跑性能测试,但在亮度和功耗方面却依然没有突破完败给液晶。除此之外二者在3D效果的还原上做的都很不错,立体感较强,除了屏幕尺寸的限制之外,论3D效果起码不输给IMAX影院,甚至更强。当然前面也说到了一些3D电视目前存在的问题,随着技术的发展,3D电视会越来越成熟是肯定的。
    抛开3D电视本身的问题,笔者认为目前掣肘3D电视发展的最大不确定因素是内容。电视作为一个显示设备,毕竟是需要内容来支持的,就好像如果没有电台所有收音机就是废品一样。3D电视很多,但现在数数市面上的3D蓝光碟无非也就是两三张而已,《阿凡达》固然不错,试想如果今年只有一个3D版本的电影上市,每天用3D电视看这一两部电影,岂不闷死?有些3D电视具备2D模拟转换3D的功能,这不失为在3D片源没有大规模普及时的一个折中办法,可效果比起原生3D来就差太多了,花大价钱买个3D电视每天看着“伪3D”也不靠谱。目前3D电视在全世界都掀起了热潮,今年的世界杯更尝试着用3D转播,好莱坞制片商们信誓旦旦的说3D电影将在不久的将来取代2D成为电影院的主流……事情似乎正在向好的方向发展,但愿不会像我国电视台推行的“立体声”一样雷声大雨点小,十余年仍只有寥寥几个台响应才好。相信老百姓只要有3D看,还是愿意掏钱去买3D电视的。
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发表于 2010-7-9 08:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-9 08:45 | 显示全部楼层
有一点没有试验过,如果是等离子3D,像文章中说的那种竖着的角度看(液晶变黑的角度),还会有立体感么?
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发表于 2010-7-9 11:51 | 显示全部楼层
上图将这一问题已经阐述的非常清楚,液晶电视的眼镜在与电视屏幕的角度发生变化时会导致屏幕变暗甚至是完全变黑,而等离子则不存在这一问题。


这说法感觉是误导吧
液晶偏光片的确有这样的特性
手机黑白屏的年代,MOTO有一款黑底白字的手机
非常酷,后来才发现,其实实现很简单
把偏光片转90度(还是180度,年头太长,忘了)
原来的白底黑字就成了黑底白字了
问题是这个测试里3D眼镜这样的旋转,人的脖子都是会断掉的
通常说的可视角度只是在屏幕水平方向做左右移动以及垂直方向做上下移动
用这种非正常角度来测试,并得出眼镜和屏幕角度变化会导致变暗变黑
其中存在着不小的误导成分在里面
鉴于图2中明显的松下标记
这个测试应该是松下的人搞出来的忽悠稿吧
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发表于 2010-7-9 12:34 | 显示全部楼层
原帖由 c52110 于 2010-7-9 11:51 发表

把偏光片转90度(还是180度,年头太长,忘了)
原来的白底黑字就成了黑底白字了 ...



好像不是这样吧,转90度就会全黑的。

液晶显示发出的是偏振光(论坛里一位认定这个是液晶伤眼的主因,我不是很赞同,日常生活中我们看到的大多数光是偏振光),用偏振眼镜看如果转90度,所有的偏振光都被阻挡了,所以全黑了。


你说的误导倒应该是真的,谁会这么看3D电视呢?
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发表于 2010-7-9 12:38 | 显示全部楼层
又一场大战开始了,搬板凳看戏。。。。
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发表于 2010-7-9 13:36 | 显示全部楼层
好像不是这样吧,转90度就会全黑的。


会的,我亲手做过
以前做过一段时间通讯,接触过手机修理
手机黑白屏幕前面就有一张偏振片
有的是一体的,有的是可分离的
通过旋转偏振片的角度就能让屏幕变色变黑
其实更简单的方式,你去看现在的3D电影
带上眼镜,看电子表屏幕转动角度
也可以看到一样的情况
LZ发的对比中的情况的确是存在的
问题是能发生这样情况的几率是很小的
3D眼镜直立起来人最最舒适的姿势也只能侧身躺着了
就算长期卧床的人也不会用这种姿势看电视
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发表于 2010-7-9 13:56 | 显示全部楼层
还是三楼的问题,我没试过,但猜想,如果躺着看,也就没有3D效果了。因为从摄像到回放,以及靠左右眼观看的差异“虚拟”立体效果,都是左右的,没有垂直的,不带眼镜看,图像就是左右重影的。如果躺着看,是不是就不灵了?


如果我的设想是正确的,只能重复一个说法:松下请的网 媒和枪手,太低级!
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发表于 2010-7-9 13:58 | 显示全部楼层
原帖由 zhoukov 于 2010-7-9 12:38 发表
又一场大战开始了,搬板凳看戏。。。。



估计你会失望,论坛里买入3D的用户还不多,还没有跳出来秒杀别人的。所以,没有吵架的基础。
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发表于 2010-7-9 14:54 | 显示全部楼层
sony的HX800垂直不会变黑,但是过滤效果消失
等离子仍保持3D效果,但会变得诡异..
....
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发表于 2010-7-9 15:04 | 显示全部楼层
原帖由 emufan 于 2010-7-9 14:54 发表
sony的HX800垂直不会变黑,但是过滤效果消失
等离子仍保持3D效果,但会变得诡异..



哪天得找台体验一下
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发表于 2010-7-10 22:01 | 显示全部楼层
其实3D等离子的缺陷也是很明显的,就是画面更暗,纵深和立体感也稍微欠缺,不信自己去看
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