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抢滩游戏产业:TCL打响大屏娱乐游戏第一枪

2014-3-27 10:12| 发布者: 家电联盟 |来自: 家电联盟

        作为家电行业里的翘楚,TCL现在再次跨界,杀进游戏市场!
 
        3月24日,TCL宣布启动游戏电视机与专业智能游戏主机两类产品公测,至此,TCL成为第一家涉足游戏硬件的彩电企业。
 
        据悉,在该生态圈中TCL将作为终端提供商,整体负责硬件制造和运营;ATET及联通宽带将作为平台运营商,与TCL一起共同打造双屏融合游戏平台;而Gameloft将作为首席内容供应商,持续提供大型、高品质游戏在TCL游戏产品上独家首发;京东则会成为独家首销渠道。
 
        继PC端、移动端之后,大屏游戏——游戏电视将会成为游戏产业的下一个掘金场,TCL抢先进军游戏领域,布局游戏产业生态圈,将有望开拓大屏游戏市场新蓝海。而且TCL在现在这个时机切入游戏市场是有深刻而广泛的战略意义的。
 
        行业发展促进跨平台转型
 
        随着互联网思维被热炒,互联网企业逐渐在往传统的家电行业渗透,诸如乐视、小米都推出了自己的智能电视。就算传统家电厂商想要“井水不犯河水”,互联网厂商也开始来抢占他们的地盘。另外随着本土家电市场的逐渐饱和,转型新兴市场也成了传统家电厂商的当务之急。
 
        除了传统电视厂商本身增长放缓,且受到互联网厂商的渗透之外,游戏市场的发展也将给TCL的发展带来无限商机。据市场调研公司Newzoo数据显示,2013年全球游戏市场销售规模高达704亿美元,未来游戏市场规模将超过千亿美元。而随着中国解除游戏机禁令,将有望释放积攒了近13年的游戏主机市场增量,撬开近千亿的游戏市场,TCL必须抢占先机。
 
        厂商扎堆瞄准客厅娱乐
 
        游戏市场的火爆是毋庸置疑的。但是在大屏主机游戏市场,早就已经发展的比较成熟。微软索尼任天堂在这块的发展之盛与激烈的竞争更是有目共睹。尤其是在去年微软发布了新的Xbox one游戏主机,目标直指客厅大屏幕。索尼更是瞄准了中国的政策变化开始跟中国厂商合作,其在去年推出的PS4更是引爆市场。任天堂与前两者相比略有差距,但是它依托大屏幕,出色的体感游戏也有广泛的用户群体。
 
        不过,和PS4、Xbox One竞争并不是TCL和华为这些国产厂商进入游戏主机领域的目的。依托安卓进入游戏市场,进而撬动家庭娱乐生态圈,才是更切实的目标。TCL力拼重度主机游戏市场并无太多把握和胜算。反而是通过海量安卓游戏的操控转化,来切入家庭娱乐的“客厅大战”,更符合TCL的战略布局。
 
        而在主机游戏市场,中国本土的厂商也野心勃勃。就华为来看,在今年的CES展览上展示出的主机游戏手柄,可以在大屏电视上玩游戏,此后更是在西班牙MWC2014上跟完美世界签订战略合作协议,宣布携手布局下一代互联网娱乐全球市场。小米也不甘示弱,2000万美元入股金山游戏子公司西山居,希求达到自身硬件和金山游戏软件开发的完美结合。而中兴和九城合资的公司中兴九城于本月19日在北京发布了首款家庭娱乐主机Fun Box。不论怎样,已经有很多的游戏和硬件厂商开始布局客厅游戏。这一方面肯定了TCL战略决策方向上是对的,但是也会面临一部分国产商的压力。只是因为TCL是传统电视厂商,有着大屏市场的天然基因、渠道和用户基础,做起来会更快更容易些。
 
        开放共赢生态圈成致胜核心
 
        据TCL介绍,公司想得比较长远,并非就是希望单纯出品一个硬件产品,而是希望能够打造一个生态圈,目前已经达成的生态联盟包括了TCL、联合联通宽带、ATET、京东和Gameloft。
 
        而Gameloft方面也表示,会将更多游戏大作都放到TCL游戏产品上全球首发,将会持续给TCL游戏产品用户带来独享惊喜。本次大会公测的《现代战争4》、《GT2赛车》等精品游戏,正是Gameloft通过TCL游戏产品全球独家首发,让现场玩家大呼过瘾。
 
        TCL进军游戏产业,优势是硬件和产业链管理,弱点是缺乏游戏软件,因此找一家互联网公司联合搭建生态系统便是情理之中的事。因为互联网公司做上游内容更有优势,所以TCL选择了ATET,来完善自己的生态系统。ATET CEO兼董事长熊江辉现场表示,“我们希望通过平台的联合运营,实现TCL、联通宽带、ATET和开发者的复合式收益,从而推动中国游戏电视和游戏产业的飞速发展。”
 
        可以确定的是,TCL进军游戏产业或仍会以卖硬件为主,游戏电视将是TCL的又一次市场尝试。未来电视市场有“碎片化”的趋势,主流电视厂商会针对各个层面的消费群体,推出不同功能需求的电视。TCL就是在这个层面上,开始抢占先机。
 
        生态系统与各方渠道助力游戏产品先拔头筹
 
        目前,电视市场上已经呈现出用户群体分流的现象,各大电视厂商都在根据不同的用户群体特点推出相应的产品。例如教育类、游戏类、购物类电视,乐视和爱奇艺电视也凭借海量的高清内容资源确立了市场优势。而现在TCL正在通过游戏打造自己的细分市场。事实上,游戏本身属于社交化产品的一种,可成为电视销售的一大入口。
 
        而游戏电视需要很多线下渠道,TCL可利用其数量众多的实体门店铺货,通过大量的网络营销和互动,把用户带到门店体验,并且实施线上线下价格保持一致,以此提高游戏电视的销量。
 
        此外,TCL双屏融合游戏平台一举解决了内容整合、操控适配、跨平台对战三大游戏行业难题。TCL游戏电视从40英寸到65英寸涵盖了6个尺寸段,并在搭载了双核CPU和四核GPU的超强硬件基础上,首次采用了3M画质提升光学膜,可实现超过138%的4K效果提升,带来了大屏超高清极速游戏体验,一举满足了用户对游戏体验“够大、够快”的需求。
 
        “我们希望借助智能游戏主机及游戏电视,让每个消费者享受到前所未有的极致游戏体验。”TCL方面强调产品性价比及性能将大幅领先其他同类产品,目前产品规划正在有条不紊推动中,有望在近期就能与消费者见面。知名博主张书乐指出,这款游戏主机很有可能就是TCL推出的新一代游戏“神器”。
 
        “对于服务家庭娱乐30年的TCL来说,它在产品创新、制造、渠道、服务等方面拥有得天独厚的优势。”行业观察人士十分看好TCL游戏战略的前景,指出这不仅将成为TCL新的利润增长点,而且有望盘活其千万级存量用户,极大地助推TCL娱乐化战略快速落地。

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引用 帆帆宝宝11 2014-3-27 12:49
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