高起点开局,TCL构建最强游戏生态圈 据市场调研公司Newzoo数据显示,2013年全球游戏市场销售规模高达704亿美元,未来游戏市场规模将超过千亿美元。而随着中国解除游戏机禁令,未来5年中国中产阶级将购买5000万台至1亿台游戏机,市场规模超千亿。 “游戏是TCL多媒体互联网化、娱乐化转型的一个重要方向,本次推出系列游戏硬件产品也是我们集团双+战略落地的重要举措。我们将会通过进军游戏产业打造TCL全新增长点,并开启客厅大屏游戏娱乐市场的蓝海,我们有信心、有秘诀能全面致胜”。TCL多媒体CEO 郝义一语道出了TCL进军游戏产业的野心。 在公测大会上,TCL、联通宽带、ATET、京东、Gameloft正式携手启动“TCL游戏生态圈战略联盟”,旨在打造业内最强游戏生态圈。据悉,在该生态圈中TCL将作为终端提供商,整体负责硬件制造和运营;ATET及联通宽带将作为平台运营商,与TCL一起共同打造双屏融合游戏平台;而Gameloft将作为首席内容供应商,持续提供大型、高品质游戏在TCL游戏产品上独家首发;京东则会成为独家首销渠道。 其中,作为游戏生态圈重要组成部分,TCL、联通宽带和ATET在打造全球首个双屏融合游戏平台的同时,还联合发布了双屏融合战略。据悉,该双屏融合游戏平台一举解决了内容整合、操控适配、跨平台对战三大游戏行业难题。ATET CEO兼董事长熊江辉现场表示,“我们希望通过平台的联合运营,实现TCL、联通宽带、ATET和开发者的复合式收益,从而推动中国游戏电视和游戏产业的飞速发展。” |
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