行者 发表于 2016-4-1 10:52

VR技术受膜拜 虚拟现实必将成为大趋势

目前各界普遍认为今年是VR技术的发展元年,而事实上VR技术仍处于早期阶段,虽然有很多与其相关的创业团队如雨后春笋般冒出来,但是这并不能说明其已经开始趋于成熟。近日,《华尔街日报》专栏作家乔弗利 福勒(Geoffrey Fowler)对刚刚发货的Oculus Rift虚拟现实设备进行了评测。福勒表示,虚拟现实设备将成为新趋势,但Oculus是一款你希望邻居会购买,自己可以试用的产品。当前这一版本的Oculus Rift还不值得购买。


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  乔弗利福勒称,其在首次戴上Oculus Rift时,我就像是被埋在了2米深的地下。并且花了1小时去完成配置后才能。而且定位传感去也发生过故障,并不能正确定位位置。

  相信大部分都认为Oculus的概念代表了未来的趋势:我们可以在虚拟世界中自由地活动。然而即使是在修复传感器问题,使用Rift一周之后,我仍然认为,这款产品还有巨大的改进空间。Rift需要配合高端游戏PC使用。我在测试中使用的华硕PC价格为1449美元,甚至需要两个电源插头。没有任何Mac电脑能支持Rift。在推出之初,Rift的软件商店中几乎全部都是游戏。

  乔弗利福勒还表示,如果想要成为继智能手机之后的下一代计算技术,那么Rift还需要更大的变革。目前的Rift还无法给人带来真正的感动。就Rift自身而言,尽管实现了工程奇迹,但仍很难让你相信,自己身处另一个真实环境中。在新鲜劲过后,佩戴这款近1.5磅重的设备就像是在飞机上睡觉一样难受。

  而且在虚拟世界中,尽管眼前的画面在移动,但你的身体却是静止的,这会令许多人感觉不适。最令人难受的部分并不是晕动症,而是从你脑后一直拖到PC的13英尺(约合4米)长线缆。这与《黑客帝国》中出现的设备很像。为了避免被绊倒,你必须理顺这些线缆。

  我相信,未来几年,尤其是在Touch手柄推出之后,在乐趣和可用性等方面Oculus将带来更强大的体验,然而我并不认为,当前这一版本的Rift能销售很长时间。新功能需要更强大的处理器以及更高分辨率的头显,而用户还希望摆脱线缆。如果你目前购买Rift,那么很可能需要在不久的将来升级换代。这只是Rift发货的第一天,但我已经在期待Rift的下一版本。

  从乔弗利福勒先生使用后的描述中我们可以明确几点首先虚拟现实技术确实将成为未来的新趋势,而且行业内的大部分人士也保持着同样的观点。另外,就是虚拟现实技术确实还处在初期阶段。

  从乔弗利福勒先生遇到的各种问题就可以看出,VR设备还有很多要改进地方,无论是在设备的架设还是内容上的支持都需要完善,并且还有一些奇葩的工程设计问题更是难以解决,但是不可否认的是虚拟现实技术将来必将成为继智能手机之后新的宠儿。如果大家觉得只从乔弗利福勒先生使用后得出的结论没有什么说服力的话,那么索尼PS VR推迟公布的原因就更为有说服力。

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  索尼宣布PS VR发售日将于今年10月份正式上市,而事实上早在2015年的3月份索尼曾在GDC上表示PS VR会在2016年上半年发售,一次有人指出这段时期内,索尼在该方面的主要竞争对手Oculus Rift、HTC VIVE都已经正式推出了产品,PS VR延后对于无疑失去了抢占市场先机的机会。那么到底为何延后近半年的时间才发布呢?

  对此,SCE执行副总裁伊藤雅康在接受日媒采访时表示,他们之所以决定在10月份发售PS VR,主要是因为索尼无法在原计划时间内制造出足以满足市场需求的产品数量,库存数量远远不能满足需求。

  除此之外,虽然伴随PS VR有很多游戏应用正在开发当中,但是目前为止并没有扛鼎大作正式推出,而以索尼一贯的原则来说,每逢新主机发布,都会伴随一两款超级大作一同发售,可见PS VR延后发售也受到了这方面的影响。

  事实上,此前亚马逊开启PS VR预定之后,美亚在几分钟之内就被抢购一空,可见PS VR对于用户而言有着相当大的吸引力,虽然比竞争对手晚发售半年,但PS VR的前景依然被大众所看好。

  从索尼的PS VR延迟发售的举动就可以看出虚拟现实技术的潜力十分巨大,而索尼方面之所以表示产能不足,小编认为,导致这一状况的原因归根结底还是技术问题,毕竟在这代工企业高速发展的时代,只有技术不到位才能导致供货不足的现象发生,另外,正如以上两个事件所说的那样,虚拟现实技术在其可用内容上确实是非常稀缺,目前几乎已经成为了所有VR产品的通病了,以此小编相信在不久的将来制作VR产品可用内容非常有可能会成为附带的产业链条。

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